49
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Sistem
Pada bagian analisis sistem ini, akan dibangun berbagai macam analisis yang berhubungan dengan game yang akan dibangun. Tahap analisis sistem yang
akan dibahas yaitu analisis masalah, analisis kebutuhan non fungsional dan analisis kebutuhan fungsional.
3.1.1 Analisis Masalah
Indonesia merupakan salah satu negara yg memiliki curah hujan cukup banyak. hujan terus-menerus pada musim penghujan dapat menyebabkan banjir
yang melanda daerah-daerah padat penduduk. Banjir pada awal tahun seperti di Jakarta, sepanjang Sungai Bengawan Solo, dan beberapa wilayah di Indonesia
membuktikan bahwa daya serap dan sungai yang ada tidak mampu menampung curah hujan yang sangat tinggi. Sikap masyarakat yang kurang sadar tehadap
lingkungan mejadi penyebab utama terjadinya banjir seperti melakukan penebangan pohon secara liar di daerah pegunungan, merubahan fungsi lahan
hijau sebagai daerah resapan air menjadi bangunan beton dan membuang sampah tidak pada tempatnya. Upaya yang dapat dilakukan dalam meningkatkan
kesadaran masyarakat adalah melalui game. Selain menyenangkan, adanya gambaran dan keaktifan anak saat bermain game dapat memberikan pemahaman
yang lebih jelas dalam upaya mencegah banjir.
3.1.2 Analisis Game Sejenis
Pada analisis game sejenis, akan dilakukan observasi terhadap game yang memiliki kesamaan gameplay dan genre dengan game yang akan dibangun.
3.1.2.1 Game Titok: Pahlawan Kebersihan
Gambar 3.1 Titok: Pahlawan Kebersihan
Game Titok: Pahlawan Kebersihan adalah game dengan genre casual game dimana game ini mengusung gameplay yang sederhana dan bisa dimainkan
oleh semua kalangan. Game yang terdapat di sebuah mini website flash game portal ini menggunakan platform flash swf. Dalam game ini, karakter utamanya
adalah seorang anak yang bernama Titok. Gameplay dalam game Titok: Pahlawan Kebersihan adalah sebagai berikut:
1. Karakter merupakan anak yang bernama Titok. 2. Pemain harus mengumpulkan sampah-sampah yang ada di sungai
kemudian memasukkan ke dalam bak sampah. 3. Karakter dapat bergerak sesuai dengan arah mouse.
4. Pemain harus mengumpulkan sampah sebelum parameter air penuh. 5. Jika pemain gagal mengumpulkan sampah maka game akan berakhir.
6. Pemain dapat melihat nilai yang diperoleh setelah permainan usai. 7. Pemain akan mendapatkan reward apabila dapat mencapai target yang
telah ditentukan.
3.1.3 Analisis Game Yang Akan Dibangun
Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai analisis-analisis game yang akan dibuat dari pengenalan game sampai dengan metode dan algoritma yang
akan digunakan.
3.1.3.1 Deskripsi
Nama pada aplikasi game ini adalah Cegah Banjir. Game ini merupakan game ber-genre petualangan Adventure Game. Pemberian nama game ini dilihat
dari tujuan pembuatan permainan ini yaitu mengaplikasikan teknologi sebagai jembatan dalam memberikan pemahaman pada pemain bagaimana mencegah
terjadinya banjir secara interaktif dan edukatif. Game ini merupakan game 2D dan dimainkan dengan menggunakan komputer. Berikut ini adalah fitur-fitur yang ada
pada game ini: 1. Sistem single player
2. Mengangkat tema menjaga lingkungan dalam mencegah banjir 3. Grafik game 2D yang lebih berwarna
4. Jenis game bertipe Adventure yang disajikan secara interaktif 5. Aplikasi game bersifat bermain dan belajar karena dalam game disajikan
materi-materi mengenai cara mencegah terjadinya banjir.
3.1.3.2 Storyline
Bencana Banjir sering terjadi di kota tinggalnya Ara. Ara merupakan seorang gadis pecinta alam yang selalu peduli dengan keberadaan lingkungannya.
Ara yang penasaran akan seringnya banjir di kotanya kemudian pergi ke gunung untuk mencari jawaban dari seringnya banjir tersebut. Sesampainya di atas
gunung yang dituju, Ara kaget karena mendapati pohon yang berada di gunung tersebut telah gundul karena penebangan pohon secara liar. Ara yang tidak terima