Multimedia Pembangunan aplikasi game edukasi cegah banjir

Contoh multimedia interaktif adalah multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dan lain-lain.

2.3 Game

Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi- strategi yang rasional [3]. Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuab bermain dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.

2.3.1 Pengertian Game

Pengertian game menurut beberapa ahli [3]: 1. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami penggunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. 2. Menurut Clark C. Abt, game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan dibatasi oleh konteks tertentu misalnya, dibatasi oleh peraturan. 3. Menurut Chris Crawford, seorang computer game designer mengemukakan bahwa game pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif player, ada pelaku pasif NPC. 4. Menurut David Parlett, game adalah sesuatu yang memiliki “akhir dan cara mencapainya” artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya. 5. Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut : fun bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban, separate terpisah, uncertain, non-productive, governed by rules ada aturan dan fictitious pura-pura. 6. Menurut Greg Costikyan, game adalah sebentuk karya seni dimana peserta, yang disebut pemain membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.

2.3.2 Sejarah Singkat Perkembangan Game

Dalam pengembangannya, game memiliki sejarah yang cukup panjang. Dari sebuah game yang sangat sederhana hingga game yang sangat kompleks. Dan dari sebuah komputer sederhana, hingga berbasis komputerisasi tinggi. Dari segi grafis rendah hingga game yang memiliki grafis tinggi. Game pertama yang dibuat adalah game tic tac toe oleh A. S. Douglas di tahun 1952. Dan game tennis for two yang dikembangkan oleh Willy Higginbotham. Pada tahun 1961, MIT membuat game space war menggunakan grafis vektor. Dan Sega merilis game arcade pertama pada tahun 1970. Game komersial pertama adalah game computer space yang merupakan pengembangan dari game space war. Game tersebut dikomersialkan oleh Nolan Bushnell pada tahun 1971. Pada tahun 1990, game terkenal dan merupakan game platform adventure legendaris Super Mario Bross dikembangkan dan diproduksi oleh Nintendo. Game tersebut merupakan game dengan penjualan terbesar sepanjang sejarah. Dan hingga kini game semakin bervariatif dari segi game play dan grafis.

2.3.3 Jenis Genre Game

Game dapat dibagi ke beberapa genre diantaranya [6]: 1. Sport Genre yang satu ini terdiri dari game yang menciptakan tiruan dari sports asli. Jadi pemain bisa merasakan seperti bermain sports asli hanya dengan memainkan game-nya. Contohnya: Pro Evolution Soccer, Fiva, Snow Board Hero. Gambar 2.2 Contoh dari permainan ber- genre sports 2. Action Genre ini menyediakan pemain dengan berbagai rintangan dan musuh yang harus dikalahkan dengan menggunakan reaksi cepat sang pemain dan biasanya tidak memberikan banyak teka-teki pada pemain. Contohnya: Devil May Cry, Resident Evil. Gambar 2.3 Contoh permainan Action 3. Adventure Genre game ini terdiri dari game yang ada beberapa tantangan untuk pemain selama pemain mengendalikan 1 atau lebih karakter yang berkelana di tempat yang disediakan. Contohnya: Space Quest IV, Labyrinth of Word, Tintin. Gambar 2.4 Contoh dari game Adventure 4. Simulation Genre game ini menyediakan simulasi dari aktifitas asli, jadi pemain diharapkan untuk mempunyai pengalaman yang sama tanpa melibatkan aktifitas asli. Contohnya: Sim City, Roller Coster Tycoon, Caesar. Gambar 2.5 Contoh dari Simulation Game