Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

8 CS6 pada materi teknik jahit perca untuk kelas X SMK desain kriya tekstil. Multimedia pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 Proffesional pada materi teknik jahit perca untuk kelas X ini diharapkan mampu menjadi alat bantu guru dalam menyampaikan materi dan mendukung peserta didik untuk belajar secara mandiri maupun kelompok baik di sekolah atau di rumah.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana proses pengembangan produk multimedia pembelajaran interaktif yang efektif dan dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran desain kriya tekstil teknik jahit perca bagi peserta didik kelas X di SMK Negeri 2 Sewon? 2. Bagaimana respon guru dan peserta didik terhadap multimedia pembelajaran interaktif desain kriya tekstil teknik jahit perca kelas X di SMK Negeri 2 Sewon?

C. Tujuan Penelitian

Setelah mengetahui rumusan masalah tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk: 9 1. Mengembangkan produk multimedia pembelajaran interaktif yang dapat dimanfaatkan dalam mempelajari teknik jahit perca bagi peserta didik kelas X jurusan kriya tekstil di SMK Negeri 2 Sewon. 2. Mengetahui respon guru dan peserta didik terhadap multimedia pembelajaran interaktif teknik jahit perca kelas X jurusan kriya tekstil di SMK Negeri 2 Sewon.

D. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini terdiri atas dua bagian teoretis dan praktis. 1. Manfaat Teoretis Secara teoretis harapannya hasil penelitian ini dapat memberikan sumbangsi terhadap dunia pendidikan khususnya dalam pengembangan multimedia pembelajaran sehingga dapat berkembang lebih baik lagi. Multimedia pembelajaran yang dikembangkan diharapkan dapat dijadikan sebagai masukan referensi pembelajaran dalam menyampaikan materi pelajaran oleh guru sehingga dapat menambah pengetahuan bagi peserta didik dalam mempelajari teknik jahit perca. Hasil penelitian ini juga harapannya dapat dijadikan pengembangan pengetahuan. 2. Manfaat Praktis Bagi guru teknik jahit perca di SMK Negeri 2 Sewon hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan sebagai alternatif media pembelajaran desain kriya tekstil teknik jahit perca dan menjadi masukan untuk lebih inovatif dan kreatif dalam 10 menggunakan media pembelajaran, sehingga dapat membuat pembelajaran teknik jahit perca menjadi lebih menyenangkan. Harapannya dengan multimedia pembelajaran interaktif ini peserta didik dapat belajar secara mandiri karena dalam multimedia pembelajaran interaktif ini terdapat petunjuk-petunjuk yang dapat mengarahkan peserta didik untuk mempelajari materi yang diinginkan sehingga dapat pula menumbuhkan minat dan motivasi peserta didik dalam belajar teknik jahit perca. 11

BAB II TINJAUAN PUSTAKA