Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Animasi dalam dunia pendidikan berperan dalam sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi dapat diintegrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan materi - materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa. Macromedia flash merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis komputer. Media ini adalah untuk membuat animasi tujuannya untuk belajar tetapi Universitas Sumatera Utara menggunakan gambar dan aplikasi yang menarik sehingga bisa belajar sambil bermain. Dengan tujuan agar pelajar tidak jenuh dengan apa yang apa yang di ajarkan. Berdasarkan pada masalah di atas, maka penulis mencoba membuat suatu “ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8”, Pengenlan baju adat sumatera yang akan dibuat animasinya oleh penulisdifokuskan pada gambar animasi dan suara yang dihasilkan unruk menampilkan baju adat tersebut perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak menghasilkan animasi yang menarik untuk sisaksikan .

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belkang diatas , maka rumusan masalah pada tugas akhir ini dapat dirumuskan menjadi. 1. Bagaimana membuat animasi dari pengenalan baju adat sumatera yang menarik , mudah dipahami , dan mengingat kembali baju adat sumatera yang ada di sumatera 2. Menjadika Baju adat sumatera tersebut menari dari segi animasinya dn bermanfaat untuk penerapan bagi semua orang . Universitas Sumatera Utara

1.3 Batasan Masalah