Struktur Perancangan Mendesain Tampilan Awal Animasi

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

3.1 Struktur Perancangan

Dalam suatu perancangan aplikasi sangat dibutuhkan pembuatan struktur perancangan. Struktur perancangan merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari suatu aplikasi. Proses awal dari pembuatan aplikasi pembelajaran bangun datar dan bangun ruang ini juga membutuhkan struktur diamana menggunakan tahap tahap serta animasi yang mudah dimengerti. Universitas Sumatera Utara Adapun struktur yang dibuat adalah sebagai berikut : \ Mulai Menu Profil Pengenalan Riau Peta Aceh Sumatera Selatan Bengkulu Sumatera Utara Kepulauan Riau Jambi Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Sumatera Barat Lampung Profil Bangka Belitung Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Baju Rumah Adat TarianSenjata Adat Universitas Sumatera Utara Gambar 3.1 Stuktur Rancangan Baju Adat Sumatera

3.2 Mendesain Tampilan Awal Animasi

Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut : Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Awal Animasi Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja macromedia flash 8, kemudian pilih flash document. 2. Buat satu layer pada timeline, yaitu layer 1. Dimana timeline dan layer 1 itu berada pada scene 1. 3. Untuk pembuatan image pada layer awal pilih import pada menu file, kemudian pilih import to library. 4. Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih Convert to NEXT Animasi Tulisan Berjalan Universitas Sumatera Utara Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi. Untuk membuat frame selanjutnya klik kanan di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai huruf menjadi kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut : stop; 5. Tombol next berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu pada layer yang berisi pembelajaran, latihan, profil dan exit. Cara untuk membuat fungsi tombol next adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut : onrelease{ gotoAndStopmenu; } Menu di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame yang sudah dibe ri nama “menu”. Universitas Sumatera Utara

3.3 Mendesain Halaman Menu