BAB III METODE PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian akan dilakukan di Akademi Kebidanan Abdi Persada Banjarmasin pada bulan Desember 2013- Juli 2014
B. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan metodologi eksperimen semu Quasi Experimental Reseach, yang melibatkan dua variabel bebas dan satu variabel
terikat, dengan rancangan faktorial 2 x 2. Faktor pertama yang merupakan variabel bebas adalah model cooperative learning Jigsaw dan STAD,
sedangkan faktor kedua adalah motivasi belajar. motivasi belajar dikategorikan menjadi dua yaitu motivasi belajar tinggi dan motivasi belajar
rendah. Motivasi belajar tinggi yaitu jika skor motivasi belajar peserta didik berada diatas atau sama dengan rata-rata, sedangkan motivasi belajar rendah
yaitu jika skor motivasi belajar peserta didik berada dibawah rata-rata. Dalam penelitian ini variabel terikat adalah hasil belajar mahasiswa Akademi
Kebidanan Abdi Persada Banjarmasin semester IV empat tahun 2014.
C. Desain Penelitian
Penelitian ini adalah penelitian eksperimen, karena bertujuan untuk mengetahui pengaruh model cooperative learning terhadap hasil belajar
commit to user
mahasiswa ditinjau dari motivasi belajar. Rancangan yang paling tepat adalah menggunakan faktorial 2 x 2 tersebut seperti tabel berikut ini :
Tabel 3.1 : Rancangan Model Cooperative Learning Motivasi belajar
2 Model Cooperative Learning 1
STAD 1A
Jigsaw 1B
Motivasi Tinggi 2A
Motivasi Rendah 2B
2A, 1A
2B, 1A 2A, 1B
2B, 1B Keterangan :
1 : Model
Coopeartive Learning 1A :
Model Cooperative Learning Tipe STAD 1B :
Model Cooperative Learning Tipe Jigsaw
2 : Motivasi Belajar
2A : Motivasi Belajar Tinggi
2B : Motivasi Belajar Rendah
2A, 1A : Kelompok yang memiliki motivasi tinggi diberi perlakuan dengan Model cooperative learning tipe STAD
2A, 1B : Kelompok yang memiliki motivasi tinggi diberi perlakuan dengan model cooperative learning tipe Jigsaw
2B, 1A : Kelompok yang memiliki motivasi rendah diberi perlakuan dengan model cooperative learning tipe STAD
commit to user
2B, 1B : Kelompok yang memiliki motivasi rendah diberi perlakuan dengan model cooperative learning Tipe Jigsaw
D. Populasi dan Sampel