Metode Penelitian Variabel Penelitian Desain Penelitian

Mutia Khanza, 2015 PENGGUAAN MEDIA BOARDGAME GERMAN TRIP UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI ADJEKTIVDEKLINATION PADA SISWA SMA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang menggunakan eskperimen semu dengan satu kelas perlakuan dan satu kelas kontrol. Dalam penelitian ini diunakan media papan permainan yaitu Boardgame German Trip. Untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap kemampuan mendeklinasikan adjektiva sebelum perlakuan, siswa diminta untuk mengerjakan soal pretest. Setelah itu dilakukan perlakuan sebanyak tiga kali. Sebagai langkah akhir, siswa diminta mengerjakan soal posttest untuk mengetahui tingkat kemampuan mendeklinasikan adjektiva mereka setelah perlakuan. Setelah diperoleh data hasil pretest dan posttest, data dibandingkan dan dianalisis secara statistik.

B. Variabel Penelitian

Penelitian ini terdiri atas dua variabel, yaitu: 1. Variabel bebas x adalah variabel yang mempengaruhi variabel terikatnya yaitu media Boardgame German Trip. 2. Variabel terikat y adalah variabel yang dipengaruhi beberapa variabel bebas yaitu kemampuan mendeklinasikan adjektiva.

C. Desain Penelitian

Penelitian eksperimen semu ini menggunakan none quivalent control group design yaitu penelitian yang menggunakan satu kelas perlakuan dan satu kelas kontrol serta sampel yang digunakan sudah terbentuk secara alami. Dengan desain tersebut peneliti dapat mengetahui efektifitas penggunaan Boardgame German Trip dalam kemampuan mendeklinasikan adjektiva. Mutia Khanza, 2015 PENGGUAAN MEDIA BOARDGAME GERMAN TRIP UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI ADJEKTIVDEKLINATION PADA SISWA SMA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Gambar 3.1 Skema Penelitian O 1 X O 2 Keterangan: O 1 : tes awal dilakukan untuk mengetahui kemampuan siswa dalam mendeklinasikan adjektiva sebelum diberikan perlakuan. X: perlakuan, berupa pembelajaran mendeklinasikan adjektiva dengan menggunakan media Boardgame German Trip. O 2 : tes akhir dilakukan untuk mengetahui kemampuan siswa dalam mendeklinasikan adjektiva setelah diberikan perlakuan.

D. Tempat dan Waktu Penelitian