Uji Homogenitas Uji Hipotesis

HILMAN DANI TRIAWAN, 2015 PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI ENTREFRIENDER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Uji Homogenitas

Uji homogenitas bertujuan untuk mencari tahu apakah dari beberapa kelompok data penelitian memiliki varians yang sama atau tidak. Untuk menguji data dilakukan dengan uji F, dengan membagi varians terbesar dengan varians terkecil. Sudjana, 1996:250 Uji homogenitas dibantu oleh program pengolah data Statistical Products and Solution Services SPSS versi 16.0 dengan menggunakan uji Levene test. Menurut Zainal Arifin 2011, hlm. 286, “Kriteria pengujian homogenitas adalah jika harga f hitung lebih kecil dari f tabel, maka varians kedua data sample dinyatakan homogen. Sebaliknya, jika harga f hitung lebih besar atau sama dengan f tabel, maka varia ns kedua data sample dinyatakan tidak homogen.”

3. Uji Hipotesis

Setelah didapatkan hasil pos-ttest kelompok eksperimen dan kelompok control berdistribusi normal dan homogen, maka perlu dilakukan uji hipotesis untuk menjawab rumusan malasalah. Uji hipotesis ini dibantu oleh program pengolah data Statistical Products and Solution Services SPSS versi 16.0 dan dilakukan dengan menggunakan rumus uji-t independent sebagai berikut: t = X 1 – X 2 √ Sugiyono, 2009:265 Keterangan: t = nilai t-test yang dicari X 1 = rata-rata kelompok sample 1 X 2 = rata-rata kelompok sample 2 + HILMAN DANI TRIAWAN, 2015 PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI ENTREFRIENDER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu S 1 2 = simpangan baku sample 1 yang dikuadratkan varians 1 S 2 2 = simpangan baku sample 2 yang dikuadratkan varians 2 n 1 = jumlah sample 1 n 2 = jumlah sample 2

I. PROSEDUR PENELITIAN

Gambar 3.1 Prosedur Penelitian Prosedur penelitian merupakan tahapan yang dilakukan oleh peneliti selama menempuh penelitian. Adapun tahapan yang dilakukan oleh peneliti selama melaksanakan penelitian ini antara lain: 1. Menyusun proposal penelitian. 2. Melaksanakan yang akan menjadi lokasi penelitian yaitu SMKN 1 Bandung. HILMAN DANI TRIAWAN, 2015 PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI ENTREFRIENDER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Melakukan studi literatur terhadap materi yang diajarkan dalam mata Kewirausahaan untuk kelas XI. 4. Menetapkan pokok bahasan yang akan digunakan untuk penelitian. 5. Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP yang akan digunakan pada mata pelajaran Kewirausahaan 6. Menyusun kisi-kisi instrumen untuk penelitian. 7. Membuat instrumen penelitian berupa angket yang mengacu pada kisi-kisi instrumen penelitian yang telah ditetapkan. 8. Membuat aplikasi Entrefriender yang akan digunakan. 9. Melakukan expert judgement terhadap media dan instrumen penelitian yang akan digunakan dalam penelitian. 10. Melakukan uji coba instrumen terhadap siswa diluar sampel penelitian. 11. Menganalisis hasil ujicoba instrumen penelitian, kemudian merevisi dan menentukan angket untuk dijadikan instrumen penelitian. 12. Melakukan penyebaran instrument penelitian di SMKN 1 Bandung 13. Menganalisis dan mengolah data hasil penelitian. 14. Melaporkan hasil dari penelitian. HILMAN DANI TRIAWAN, 2015 PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI ENTREFRIENDER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Penelitian ini mengungkapkan masalah tentang bagaimana pengaruh penggunaan aplikasi Entrefriender terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan di SMKN 1 Bandung. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat ditarik Simpulan berdasarkan Simpulan umum dan khusus yaitu :

1. Simpulan Umum

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, secara umum hipotesis yang diajukan dalam penelitian diterima, karena pada hasil dilapangan menunjukan penggunaan aplikasi Entrefriender berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan di SMKN 1 Bandung. Aplikasi ini berpenguruh positif dimana terdapat peningkatan rata- rata motivasi belajar siswa dilihat dari empat aspek yang dinilai, yaitu aspek perhatian attention, kesesuaian relevance, percaya diri confidence, dan kepuasan satisfaction.

2. Simpulan Khusus

Secara khusus, hasil penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut : 1 Terdapat perbedaan motivasi belajar siswa antara siswa yang menggunakan aplikasi Entrefriender dengan siswa yang menggunakan buku pembelajaran pada aspek perhatian. Perbedaan motivasi belajar pada aspek perhatian dapat dilihat dari presentase angket yang telah diisi oleh siswa. Hal tersebut dibuktikan dengan siswa merasa lebih tertarik pada materi pembelajaran yang menggunakan aplikasi Entrefriender dari pada menggunakan buku pembelajaran. 2 Terdapat perbedaan motivasi belajar antara siswa yang menggunakan aplikasi Entrefriender dengan siswa yang menggunakan buku pembelajaran pada aspek kesesuaian. Perbedaan motivasi belajar pada aspek kesesuaian dapat dilihat dari presentase angket yang telah diisi oleh

Dokumen yang terkait

Pengaruh Metode Sosiodrama Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Akidah Akhlak (Kuasi Eksperimen di MTs Mathlabussa’adah).

4 60 151

KONTRIBUSI PRAKTIK KERJA INDUSTRI DAN MATA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN TERHADAP SIKAP KEWIRAUSAHAAN PADA SISWA Kontribusi Praktik Kerja Industri dan Mata Pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan Terhadap Sikap Kewirausahaan Pada Siswa Kelas XI Jurus

0 1 13

PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE VMWARE WORKSTATION VERSI 10.0 TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN:(Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X di SMKN 3 Bandung Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi).

0 0 33

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung.

0 4 24

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK (PROJECT BASED LEARNING) TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP DAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK : Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan Kelas XI SMKN 1 Bandung Tahun Pelajaran 2014/2015.

13 108 59

PENGARUH PENGGUNAAN PROGRAM APLIKASI ARTICULATE ENGAGE 09 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI: Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI SMK Pasundan 1 Kota Bandung.

0 0 40

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Di Sekolah Menengah Atas Negeri 18 Bandung.

0 0 44

PENGARUH PENGGUNAAN TEKNIK ICEBREAKER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS :Studi Eksperimen Kuasi Pada Siswa Kelas VII SMP N 1 Bandung.

5 15 48

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR SISWA TERHADAP PRESTASI SISWA SMKN 6 BANDUNG.

0 1 43

Studi deskriptif ragam permasalahan pada

0 0 7