8
2.1.2 Media Berbasis Komputer
Dewasa ini komputer memiliki fungsi yang berbeda-beda dalam bidang pendidikan dan latihan. Computer managed Instruction CMI, dimana komputer
berperan sebagai manager dalam proses pembelajaran. Ada pula peran komputer sebagai pembantu tambahan dalam belajar; pemanfaatannya meliputi penyajian
informasi isi materi pelajaran, latihan atau kedua-duanya. Peran seperti ini dikenal sebagai Computer Assisted Instruction CAI.
Menurut Arsyad 2007: 157:
Dilihat dari situasi belajar dimana komputer digunakan untuk tujuan menyajikan isi pelajaran, CAI bisa berbentuk tutorial, drills and practice,
simulasi dan permainan.
Dengan demikian penggunaan komputer dalam penyajian isi suatu pembelajaran
dapat berupa tutorial, drills and practice, simulasi dan permainan intruksional.
a Tutorial
Program pengajaran tutorial merupakan tiruan sistem tutor yang dilakukan oleh guru atau instruktur dengan bantuan komputer. Informasi atau pesan
berupa suatu konsep disajikan di layar komputer dengan teks, gambar atau grafik.
b Drills and Practice
Drills and Practice merupakan visualisasi serangkaian soal atau pertanyaan yang serupa dengan yang biasa ditemukan dalam buku atau lembaran kerja.
Misalnya, menghitung besar hambatan pengganti suatu rangkaian listrik.
9
c Simulasi
Program simulasi dengan bantuan komputer mencoba merupakan visualisasi untuk menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya siswa
menggunakan komputer untuk mensimulasikan menerbangkan pesawat.
d Permainan Instruksional
Permainan Instruksional merupakan program yang menggabungkan aksi-aksi permainan dan ketrampilan penggunaan papan ketik pada komputer. Siswa
dapat terampil dalam mengetik seiring dengan meningkatnya pengetahuan, karena dalam permainan siswa dituntut untuk menginput data dengan
jawaban atau perintah yang benar. Misalnya siswa diminta menjawab soal- soal fisika yang ditampilkan di layar monitor dengan batas waktu tertentu.
Jika jawaban salah atau waktu habis, maka bom yang diletakkan didekat soal akan meledak.
2.1.2.1 Peranan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran
Perkembangan IPTEK terhadap proses pembelajaran adalah diperkayanya sumber belajar dan media pembelajaran. Komputer dapat berperan besar dalam
pembelajaran jika digunakan secara semestinya. Komputer dapat membantu pendidik dalam memudahkan proses pembelajaran, bahkan dapat memotivasi dan
mengakselerasi belajar siswa guna meningkatkan hasil belajar siswa. Dalam hal ini, tentunya siswa harus dibekali pengetahuan akan fungsi dan pemakaiaan yang
semestinya agar memperoleh manfaat sebesar-besarnya dan kerugian yang
sekecil-kecilnya.