71
Universitas Indonesia
Tabel 4. 16 Flow of Event Use Case Melakukan Transaksi Pembelian Model E-payment Pulsa E-payment
Tindakan Pengguna Respon Sistem
Langkah 1: Pengguna
mengetik nomor
untuk meminta menu pembelian.
Langkah 2: Sistem menampilkan menu pembelian
yang dapat dipilih oleh pengguna dalam bentuk SMS.
Langkah 3: Pengguna memilih menu pembelian
yang diinginkan. Langkah 4:
Sistem menampilkan barang atau jasa yang dapat dibeli oleh pengguna.
Langkah 5: Pengguna memilih barang atau jasa
yang ingin dibeli. Langkah 6:
Sistem menampilkan menu untuk melakukan pembayaran.
Langkah 7: Pengguna melakukan pembayaran.
Langkah 8: Sistem menampilkan notifikasi berhasil
tidaknya transaksi yang dilakukan oleh pengguna.
4.1.4 Use Case Model E-payment SMS Banking
Model e-payment SMS Banking melibatkan seorang pengguna yang dapat menggunakan fitur-fitur yang terdapat pada SMS Banking. Fitur yang dapat
Pengembangan alternatif model...,Agung Firmansyah...[et.al],FASILKOM UI, 2009
72
Universitas Indonesia
digunakan oleh aktor tersebut adalah melakukan pembayaran seperti yang terdapat pada Gambar 4.4.
Gambar 4. 4 Use Case Diagram Model E-payment SMS Banking
Berikut ini merupakan penjelasan use case melakukan pembayaran yang dapat dilakukan oleh pengguna SMS Banking:
1. Use Case Melakukan Pembayaran
Use case melakukan pembayaran dilakukan oleh pengguna dengan tujuan
untuk membayar barang atau jasa yang telah dibeli oleh pengguna. Jika pengguna telah berhasil melakukan use case ini maka akan terjadi
pengurangan pada saldo rekening pengguna dan terjadi penambahan saldo pada rekening merchant.
Flow of event use case melakukan pembayaran dijelaskan pada Tabel 4.17.
Pengembangan alternatif model...,Agung Firmansyah...[et.al],FASILKOM UI, 2009
73
Universitas Indonesia
Tabel 4. 17 Flow of Event Use Case Melakukan Pembayaran Tindakan Pengguna
Respon Sistem
Langkah 1: Pengguna
memasukkan memasukkan
nomor rekening
pengguna, nomor
rekening merchant
, dan nomor nominal pembayaran.
Langkah 2: Sistem menampilkan menu untuk
melakukan konfirmasi pembayaran. Langkah 3:
Pengguna melakukan konfirmasi pembayaran.
Langkah 4: Sistem
menampilkan notifikasi
keberhasilan transaksi pembayaran.
2. Use Case Mengirim Uang
Use case mengirim uang dilakukan oleh pengguna SMS Banking untuk
dapat melakukan pengiriman uang. Proses yang terjadi adalah pengguna memasukkan nomor rekening pihak yang akan menerima uang dan
besarnya nominal pengiriman melalui ponsel. Jika pengguna berhasil melakukan pengiriman uang maka sistem akan memberikan notifikasi
keberhasilan pengiriman uang. Flow of event use case mengirimkan uang pada sms Banking dijelaskan pada Tabel 4.18.
Pengembangan alternatif model...,Agung Firmansyah...[et.al],FASILKOM UI, 2009
74
Universitas Indonesia
Tabel 4. 18 Flow of Event Use Case Mengirim Uang di SMS Banking Tindakan Pengguna
Respon Sistem
Langkah 1: Pengguna
mengetikkan format
pengiriman uang, nomor rekening penerima, nomor ponsel penerima,
nominal pengiriman, dan TAN number.
Langkah 2: Sistem menampilkan menu untuk
melakukan konfirmasi pembayaran. Langkah 3:
Pengguna memilih
menu untuk
melakukan konfirmasi pembayaran. Langkah 4:
Sistem menampilkan
notifikasi keberhasilan pembayaran.
4.1.5 Use Case Model E-payment Client Side