84
Universitas Indonesia
Tabel 4. 24 Flow of Event Use Case Melihat TAN number Lanjutan Tindakan Pengguna
Respon Sistem
Langkah 5a: Pengguna memilih menu untuk
mencetak TAN number.
Langkah 5b: Pengguna memilih menu untuk
menghasilkan TAN number yang baru.
Langkah 6b: Sistem menampilkan tahap 4a.
Langkah 7b: Pengguna melakukan langkah 5a.
4.1.7 Use Case Merchant
Merchant merupakan sarana pembelian barang atau jasa yang dapat
dilakukan secara online yang juga berperan dalam penggunaan suatu model e- payment
untuk pembayaran barang atau jasa. Pada penelitian ini merchant tidak hanya sebagai sarana untuk melakukan pembelian barang dan jasa tetapi juga
sebagai suatu pihak yang telah melakukan kerja sama dengan penyedia layanan e- payment
sehingga memudahkan pengguna dalam melakukan pembayaran terhadap barang atau jasa yang dibeli secara online. Berdasarkan penjelasan
tersebut, pada merchant terdapat satu use case yang dapat dilakukan oleh pengguna yaitu: use case pembelian barang atau jasa seperti yang terlihat pada
Gambar 4.7.
Pengembangan alternatif model...,Agung Firmansyah...[et.al],FASILKOM UI, 2009
85
Universitas Indonesia
Gambar 4. 7 Use Case Diagram Merchant
Berdasarkan Gambar 4.7, berikut ini penjelasan tentang kedua use case tersebut:
• Use Case Pembelian Barang atau Jasa Use case
membeli barang atau jasa dilakukan oleh pengguna dengan tujuan memungkinkan pengguna untuk memilih dan membayar barang
atau jasa. Jika pengguna telah memilih dan membayar barang atau jasa yang ingin dibeli, maka sistem akan menampilkan notifikasi keberhasilan
pembayaran. Flow of event use case membeli barang atau jasa dijelaskan pada Tabel 4.25.
Tabel 4. 27 Flow of Event Use Case Pembelian Barang atau Jasa Tindakan Pengguna
Respon Sistem
Langkah 1: Pengguna
mengakses website
merchant .
Langkah 2: Sistem menampilkan daftar barang
atau jasa yang tersedia pada website merchant
dan menu checkout. Langkah 3:
Pengguna memilih barang atau jasa yang diinginkan dan memilih
menu checkout.
Pengembangan alternatif model...,Agung Firmansyah...[et.al],FASILKOM UI, 2009
86
Universitas Indonesia
Tabel 4. 2528 Flow of Event Use Case Pembelian Barang atau Jasa Lanjutan
Tindakan Pengguna Respon Sistem
Langkah 4: Sistem menampilkan halaman yang
menginformasikan isi shopping cart pengguna
dan menu
untuk melakukan pembayaran.
Langkah 5: Pengguna
memilih metode
pembayaran yang diinginkan. Langkah 6:
Sistem menampilkan invoice dan menu untuk melakukan pembayaran.
Langkah 7: Pengguna memilih menu untuk
membayar. Langkah 8:
Sistem menampilkan halaman yang memungkinkan
pengguna melakukan konfirmasi pembayaran.
Langkah 9: Pengguna melakukan konfirmasi
pembayaran. Langkah 10 :
Sistem menampilkan
notifikasi keberhasilan pembayaran.
4.2 Entity Relationship Diagram ERD