membuat tombol button menu tadi Tuliskan text “Keluar” didalam kotak
tombol button tersebut, untuk membuat menarik berikan efek suara seperti contoh pada gambar 3.2. dan tidak lupa untuk menambahkan ActionScript
pada tombol tersebut, seperti pada gambar dibawah.
Gambar 3.3. Tombol Keluar
3.2 Menu Pengelompokan Hewan Berdasarkan Kelasnya
Pada bagian ini menjabarkan tentang pengelompokan hewan berdasarkan kelasnya, kemudian setiap kelasnya terdiri dari contoh hewannya dan penjelasan
atau profil hewannya, dan dilengkapi dengan suara hewan tersebut.
1. Tampilan awal isi dari menu pengelompokan hewan berdasarkan kelasnya,
yaitu terdiri dari tempat hidup, jenis makanan, dan berkembang biak. kemudian gambar yang sebelumnya telah di import ke library.
Sebagaimana hasilnya seperti pada gambar dibawah. Tampilan ini berada pada frame 32.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.4. Isi Menu Pengelompokan Hewan Berdasarkan Kelasnya
2. Pada gambar 3.4 sudah terlihat apa saja konten utama yang terdiri dari
bagian-bagian klasifikasi hewan tersebut, dimana jika klasifikasi tersebut di klik maka akan masuk ke frame berikutnya sesuai dengan klasifikasinya
serta terdapat tombol navigasi seperti button kembali dan profil. Dimana masing-masing di buat dengan cara di convert terlebih dahulu ke symbol
dan pilih type button. Kemudian untuk membuat button navigasi bekerja tidak lupa pula untuk menambahkan ActionScript pada masing-masing
tombol.
Universitas Sumatera Utara
3. Button Navigasi Tempat Hidup
Gambar 3.5. Button Tempat Hidup
Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.5 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 33 seperti
gambar dibawah ini
Gambar 3.6. Isi Dari Frame 33
Universitas Sumatera Utara
4. Button Navigasi Jenis Makanan
Gambar 3.7. Button Jenis Makanan
Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.7 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 38 seperti
gambar dibawah ini
5. Button navigasi kembali.
Gambar 3.8. Isi Dari Frame 38
Universitas Sumatera Utara
5. Button Navigasi Berkembang Biak
Gambar 3.9. Button Berkembang Biak
Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.9 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 40 seperti
gambar dibawah ini.
Gambar 3.10. Isi Dari Frame 40
Universitas Sumatera Utara
6. Button Navigasi Kembali
Gambar 3.11. Button Kembali
Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.11 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 31 seperti
gambar dibawah ini
Gambar 3.12. Isi Dari frame 31
Universitas Sumatera Utara
7. Button Profil
Menu profil ini hanya membahas tentang profil pembuat media pembelajaran pengelompokan hewan. Yaitu tentang biodata data diri pembuat animasi untuk
keperluan apa dan tujuan apa membuat animasi ini.
Gambar 3.13. Button Profil
Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.13 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 39 seperti
gambar dibawah ini.
Gambar 3.14. Isi Dari Frame 39 Profil
Universitas Sumatera Utara
Nampak Pada Gambar 3.13. Diatas ada tombol button kembali yang terdapat sebelah kanan bawah. Jika tombol itu diklik maka animasi kembali pada frame 32
pada layer home. Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.15. Isi Dari Frame 32
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Hasil