Menu Pengelompokan Hewan Berdasarkan Kelasnya

membuat tombol button menu tadi Tuliskan text “Keluar” didalam kotak tombol button tersebut, untuk membuat menarik berikan efek suara seperti contoh pada gambar 3.2. dan tidak lupa untuk menambahkan ActionScript pada tombol tersebut, seperti pada gambar dibawah. Gambar 3.3. Tombol Keluar

3.2 Menu Pengelompokan Hewan Berdasarkan Kelasnya

Pada bagian ini menjabarkan tentang pengelompokan hewan berdasarkan kelasnya, kemudian setiap kelasnya terdiri dari contoh hewannya dan penjelasan atau profil hewannya, dan dilengkapi dengan suara hewan tersebut. 1. Tampilan awal isi dari menu pengelompokan hewan berdasarkan kelasnya, yaitu terdiri dari tempat hidup, jenis makanan, dan berkembang biak. kemudian gambar yang sebelumnya telah di import ke library. Sebagaimana hasilnya seperti pada gambar dibawah. Tampilan ini berada pada frame 32. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4. Isi Menu Pengelompokan Hewan Berdasarkan Kelasnya 2. Pada gambar 3.4 sudah terlihat apa saja konten utama yang terdiri dari bagian-bagian klasifikasi hewan tersebut, dimana jika klasifikasi tersebut di klik maka akan masuk ke frame berikutnya sesuai dengan klasifikasinya serta terdapat tombol navigasi seperti button kembali dan profil. Dimana masing-masing di buat dengan cara di convert terlebih dahulu ke symbol dan pilih type button. Kemudian untuk membuat button navigasi bekerja tidak lupa pula untuk menambahkan ActionScript pada masing-masing tombol. Universitas Sumatera Utara 3. Button Navigasi Tempat Hidup Gambar 3.5. Button Tempat Hidup Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.5 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 33 seperti gambar dibawah ini Gambar 3.6. Isi Dari Frame 33 Universitas Sumatera Utara 4. Button Navigasi Jenis Makanan Gambar 3.7. Button Jenis Makanan Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.7 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 38 seperti gambar dibawah ini 5. Button navigasi kembali. Gambar 3.8. Isi Dari Frame 38 Universitas Sumatera Utara 5. Button Navigasi Berkembang Biak Gambar 3.9. Button Berkembang Biak Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.9 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 40 seperti gambar dibawah ini. Gambar 3.10. Isi Dari Frame 40 Universitas Sumatera Utara 6. Button Navigasi Kembali Gambar 3.11. Button Kembali Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.11 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 31 seperti gambar dibawah ini Gambar 3.12. Isi Dari frame 31 Universitas Sumatera Utara 7. Button Profil Menu profil ini hanya membahas tentang profil pembuat media pembelajaran pengelompokan hewan. Yaitu tentang biodata data diri pembuat animasi untuk keperluan apa dan tujuan apa membuat animasi ini. Gambar 3.13. Button Profil Penjelasan pada script ActionScript pada gambar 3.13 diatas terletak pada frame 32 pada layer home. Ketika diklik maka akan ke frame 39 seperti gambar dibawah ini. Gambar 3.14. Isi Dari Frame 39 Profil Universitas Sumatera Utara Nampak Pada Gambar 3.13. Diatas ada tombol button kembali yang terdapat sebelah kanan bawah. Jika tombol itu diklik maka animasi kembali pada frame 32 pada layer home. Seperti gambar dibawah ini. Gambar 3.15. Isi Dari Frame 32 Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Hasil