Perancangan Interface Implementasi Sistem Tujuan Implementasi Sistem

3.3.1 DFD aplikasi pembelajaran matematika

Gambar 3.2 Diagram konteks pembelajaran matematika

3.4 Perancangan Interface

Perancangan interface antar muka merupakan rancangan bangunan dari percakapan antar pemakai dengan komputer. Perancangan interface dari aplikasi pembelajaran matematika ini adalah : Programmer Aplikasi Pembelajaran Matematika untuk Tingkat Sekolah Dasar Pengguna Universitas Sumatera Utara 1. Form Menu Utama Gambar 3.3 Form menu utama 2. Form Pilihan Menu Teori Gambar 3.4 Form pilihan menu teori TRAPESIUM SAMA KAKI LAYANG-LAYANG SEGITIGA SAMA KAKI PERSEGI PERSEGI PANJANG LINGKARAN BELAH KETUPAT TRAPESIUM SIKU-SIKU SEGITIGA SIKU-SIKU MATEMATIKA JAJAR GENJANG SEGITIGA SAMA SISI Nama Bangun Datar Teori Bangun Datar Animasi Bangun Datar Simetri Lipat dan Putar Luas dan Keliling Menu Utama Universitas Sumatera Utara 3. Form Pilihan Menu Simetri Lipat dan Putar Gambar 3.5 Form pilihan menu simetri lipat dan putar 4. Form Pilihan Menu Luas dan Keliling Gambar 3.6 Form pilihan menu luas dan keliling Nama Bangun Datar Animasi Simetri Lipat Animasi Simetri Putar Teori Bangun Datar Menu Utama Luas dan Keliling Nama Bangun Datar Menghitung Luas Bangun Datar Menghitung Keliling Bangun Datar Latihan Menghitung Luas Bangun Datar Latihan Menghitung Keliling Bangun Datar Teori Bangun Datar Luas dan Keliling Menu Utama Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal, memulai, serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. Penggunaan suatu komputer untuk pemecahan masalah membutuhkan suatu sistem yang baik, sehingga memungkinkan berhasilnya komputer dalam melaksanakan tugasnya, yaitu mengolah data menjadi informasi.

4.2 Komponen Implementasi Sistem

Komputer sebagai alat pengolah data memepunyai 3 bagian penting yang mendukung terciptanya program yang dibuat. 3 bagian penting dari komputer tersebut adalah : Universitas Sumatera Utara

4.2.1 Hardware

Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik. Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini, hardware yang digunakan adalah : 1. Laptop Acer Aspire E1-432 2. DVD ROM 3. Hard disk 500 GB 4. Memory 2 GB

4.2.2 Software

Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat, kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini adalah : 1. Software system operasi Windows XP Service Pack 2 2. Microsoft Visual Basic 6.0 3. Macromedia flash 8

4.2.3 Brainware

Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan : 1. Sistem Analis Universitas Sumatera Utara Sistem Analis adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Sistem Analis juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. 2. Programmer Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dan lain-lain. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang. 3. Administrator Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer. 4. Operator Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu.

4.3 Tujuan Implementasi Sistem

Universitas Sumatera Utara Tujuan implementasi sistem adaalah : 1. Menyelesaikan desain sistem yang ada. 2. Memastikan bahwa pengguna dapat memakai aplikasi yang dibuat. 3. Memperhitungkan bahwa desain sistem dibuat sesuai dengan kebutuhan yang ada.

4.4 Hasil Akhir Program