BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini peran komputer sudah tidak asing lagi di masyarakat. Tidak hanya orang dewasa, sebagian anak-anak juga sudah memanfaatkan kecanggihan komputer
untuk keperluannya masing-masing. Banyak manfaat komputer yang diambil anak- anak untuk keperluannya, seperti mengetahui dunia luar tanpa harus berpergian,
mencari informasi tambahan untuk melengkapi pekerjaan rumahnya, atau menemukan suatu hal unik yang tidak ditemukannya di dunia nyata.
Seperti yang telah kita ketahui banyaknya aplikasi dalam komputer sangat membantu kita dalam menjalankan berbagai aktifitas sesuai kebutuhan. Ada
beberapa aplikasi dalam komputer yang dapat dijalankan dengan mengkoneksikan ke internet dan ada juga yang dapat dijalankan tanpa menggunakan komputer
bersifat online. Contoh aplikasi online pada komputer adalah google chrome, bluestacks, internet download manager, dan lain sebagainya. Sedangkan contoh
aplikasi komputer yang bersifat offline adalah microsoft office, adobe, microsoft visual basic 6.0, dan lain sebagainya.
Universitas Sumatera Utara
Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game, pelayanan
masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan manusia. Aplikasi dapat dikatakan suatu prangkat lunak yang siap pakai dengan menjalankan
intruksi-intruksi dari user atau pengguna, aplikasi banyak diciptakan guna membantu berbagai keperluan seperti untuk laporan, percetakan dan lain-lain
sedangkan istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris “application” yang berarti
penerapan, lamaran ataupun penggunaan, jadi pengertian aplikasi dapat disimpulkan merupakan program siap pakai yang membantu mencapai tujuan
pengguna.
Perangkat lunak
aplikasi adalah
suatu sub
kelas perangkat
lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
dengan perangkat
lunak sistem
yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut
untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau application suite. Contohnya adalah Microsoft
Office dan Open Office.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket
biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering
Universitas Sumatera Utara
kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat
dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Melihat contoh aplikasi offline yang telah disebutkan diatas, penulis akan membuat sebuah aplikasi sederhana yang dapat membantu anak-anak sekolah dasar
dalam mempelajari matematika, khususnya pengenalan berbagai macam bangun datar beserta cara penghitungan luas dan kelilingnya. Aplikasi ini dibuat dengan
menggunakan microsoft visual basic 6.0 disertai dengan animasi bentuk bangun datar agar anak-anak tertarik dan mudah memahami materi yang diberikan.
Aplikasi yang dibuat berupa aplikasi pembelajaran bangun datar untuk tingkat sekolah dasar. Dengan menampilkan animasi bangun datar, teori tentang
bangun datar, dan aplikasi penghitungan luas dan keliling setiap bangun datar. Berdasarkan banyaknya bangun datar, aplikasi ini akan menjelaskan satu per satu,
diantaranya persegi, persegi panjang, segitiga, lingkaran, trapesium, layang-layang, belah ketupat, dan jajargenjang.
Aplikasi ini dibuat sekaligus menjadi tugas akhir penulis yang berjudul : APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK
TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0.
1.2 Rumusan Masalah