Proses
prototype
untuk  menu  bantuan  gambar  4.16 tidak  banyak  terjadi  penambahan  oleh
user,
karena sebelumnya untuk
button
menu bantuan adalah
button sound
mute
yang  letaknya  dipindahkan  ke  bagian  kanan  bawah pada tampilan aplikasi.
4.2 Implementasi
Tujuan  dari  tahap  ini  adalah  merealisasikan  perancangan sistem  menjadi  sebuah  aplikasi  yang  dapat  bekerja  dengan  baik,
efisien  dan  sesuai  dengan  yang  diinginkan
user
.  Pada  bagian implementasi  sistem  ini,  memuat  dokumentasi  dan  penjelasan
tentang  antarmuka
interface
dari  aplikasi  pembelajaran  interaktif sistem rangka manusia. Aplikasi ini memiliki lima menu utama yang
terdiri  dari
intro
,  materi,  latihan,
game
,  dan  bantuan.  Menu-menu dalam  aplikasi  ini  terhubung  satu  sama  lain  sesuai  urutan  metode
pembelajaran.
4.2.1 Implementasi
Loading Screen
Tampilan
Loading Screen
Gambar 4.17 Tampilan
Loading Screen
Tampilan
loading  screen
pada  Gambar  4.17  merupakan tampilan awal ketika aplikasi dijalankan. Halaman ini menampilkan
nama  aplikasi  dengan
background
gambar
chibi  skeleton
dan dilengkapi  dengan
button next
dan
button
pengatur  suara  pada sebelah  kanan  bawah  tampilan.  Kemudian  setelah
user
menekan
button next
halaman  utama  aplikasi  akan  muncul  setelah  tampilan
loading
. Kode  program  untuk  membuat  tampilan  halaman  awal  untuk
aplikasi dapat dilihat pada Kode Program 4.1.
Kode Program 4.1
Actionscript
Tampilan Aplikasi 1
2 3
4 5
6 7
8 9
10 11
fscommandfullscreen,true; Mouse.hide;
cursor_mc.onMouseMove = function { this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse; updateAfterEvent;
}; mySound = new Soundthis;
mySound.attachSoundbg; mySound.start0, 99;
_root.sound_1.gotoAndPlayon;
Penjelasan Kode Program 4.1 adalah: Perintah baris 1 untuk membuat tampilan aplikasi menjadi
lebih besar
fullscreen
. Perintah  baris  2-7  berfungsi  untuk  mengganti  tampilan
cursor
. Perintah  baris  8-11  berfungsi  untuk  memberi
background
musik.
4.2.2 Implementasi Menu
Intro
Tampilan Menu
Intro
Gambar 4.18 Tampilan
Intro
Gambar 4.18 merupakan tampilan halaman
welcome page
pada menu  utama  aplikasi.  Dengan  penambahan  tokoh
chibi  skeleton, user
akan  diperkenalkan  dengan  aplikasi  yang  kemudian mengarahkan
user
masuk  ke  menu  berikutnya  dengan  menekan
button next
. 4.2.3
Implementasi Menu Materi
. Tampilan Menu Materi
Gambar 4.19 Tampilan Menu Materi
Halaman  menu  materi  pada  Gambar  4.19  berisi  materi  umum tentang  rangka  dan  terdapat  animasi  interaktif  yang  menjelaskan
tentang bagian-bagian rangka manusia. Animasi dibuat secara detail, menarik dan
user  friendly
. Tampilan animasi rangka dapat berputar mengikuti gerakan
mouse
saat digerakkan ke kanan dan ke kiri, serta menjelaskan  tiga  bagian  rangka  manusia,  yaitu  rangka  kepala,
rangka  badan,  dan  rangka  anggota  gerak.  Disini
user
dapat mempelajari nama tulang dan bagian-bagian rangka manusia dengan
menekan langsung pada tampilan animasi rangka. Bagian kanan atas halaman  ini  terdapat
button  exit
dan
button  sound  off
terdapat  di bagian kanan bawah
.
Dan dilengkapi
button next
untuk melanjutkan ke menu berikutnya.
Kode  program  untuk  membuat  tampilan  halaman  materi aplikasi dapat dilihat pada Kode Program 4.2.
Kode Program 4.2
Actionscript
Tampilan Menu Materi 1
2 3
4 5
6 7
8 9
10 11
12 13
14 15
16 17
18 19
onrelease{ nextFrame;
} onrelease{
prevFrame; }
onClipEventmouseMove{ this.play;
} onClipEventmouseDown{
_parent.nextFrame; }
onClipEvent enterFrame { Radians = Math.atan2_root._ymouse-this._y, _root._xmouse-
this._x; Degrees = Math.roundRadians180Math.PI;
_root.yChange = Math.round_root._ymouse-this._y; _root.xChange = Math.round_root._xmouse-this._x;
this._rotation = Degrees+90;
}
Penjelasan  dari Kode Program 4.2 adalah: Perintah baris 1-3 menampilkan
button
untuk menuju ke
frame
berikutnya
next
. Perintah baris 4-6 menampilkan
button
untuk menuju ke
frame
sebelumnnya
prev
. Perintah  baris  7-12  adalah
actionscript
yang  berfungsi  untuk memutar animasi rangka.
Perintah  baris  13-19  untuk  membuat  animasi  pada  gerakan sendi.
4.2.4 Implementasi Menu Latihan