Implementasi Implementasi Menu Implementasi

Proses prototype untuk menu bantuan gambar 4.16 tidak banyak terjadi penambahan oleh user, karena sebelumnya untuk button menu bantuan adalah button sound mute yang letaknya dipindahkan ke bagian kanan bawah pada tampilan aplikasi.

4.2 Implementasi

Tujuan dari tahap ini adalah merealisasikan perancangan sistem menjadi sebuah aplikasi yang dapat bekerja dengan baik, efisien dan sesuai dengan yang diinginkan user . Pada bagian implementasi sistem ini, memuat dokumentasi dan penjelasan tentang antarmuka interface dari aplikasi pembelajaran interaktif sistem rangka manusia. Aplikasi ini memiliki lima menu utama yang terdiri dari intro , materi, latihan, game , dan bantuan. Menu-menu dalam aplikasi ini terhubung satu sama lain sesuai urutan metode pembelajaran.

4.2.1 Implementasi

Loading Screen Tampilan Loading Screen Gambar 4.17 Tampilan Loading Screen Tampilan loading screen pada Gambar 4.17 merupakan tampilan awal ketika aplikasi dijalankan. Halaman ini menampilkan nama aplikasi dengan background gambar chibi skeleton dan dilengkapi dengan button next dan button pengatur suara pada sebelah kanan bawah tampilan. Kemudian setelah user menekan button next halaman utama aplikasi akan muncul setelah tampilan loading . Kode program untuk membuat tampilan halaman awal untuk aplikasi dapat dilihat pada Kode Program 4.1. Kode Program 4.1 Actionscript Tampilan Aplikasi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fscommandfullscreen,true; Mouse.hide; cursor_mc.onMouseMove = function { this._x = _xmouse; this._y = _ymouse; updateAfterEvent; }; mySound = new Soundthis; mySound.attachSoundbg; mySound.start0, 99; _root.sound_1.gotoAndPlayon; Penjelasan Kode Program 4.1 adalah: Perintah baris 1 untuk membuat tampilan aplikasi menjadi lebih besar fullscreen . Perintah baris 2-7 berfungsi untuk mengganti tampilan cursor . Perintah baris 8-11 berfungsi untuk memberi background musik.

4.2.2 Implementasi Menu

Intro Tampilan Menu Intro Gambar 4.18 Tampilan Intro Gambar 4.18 merupakan tampilan halaman welcome page pada menu utama aplikasi. Dengan penambahan tokoh chibi skeleton, user akan diperkenalkan dengan aplikasi yang kemudian mengarahkan user masuk ke menu berikutnya dengan menekan button next . 4.2.3 Implementasi Menu Materi . Tampilan Menu Materi Gambar 4.19 Tampilan Menu Materi Halaman menu materi pada Gambar 4.19 berisi materi umum tentang rangka dan terdapat animasi interaktif yang menjelaskan tentang bagian-bagian rangka manusia. Animasi dibuat secara detail, menarik dan user friendly . Tampilan animasi rangka dapat berputar mengikuti gerakan mouse saat digerakkan ke kanan dan ke kiri, serta menjelaskan tiga bagian rangka manusia, yaitu rangka kepala, rangka badan, dan rangka anggota gerak. Disini user dapat mempelajari nama tulang dan bagian-bagian rangka manusia dengan menekan langsung pada tampilan animasi rangka. Bagian kanan atas halaman ini terdapat button exit dan button sound off terdapat di bagian kanan bawah . Dan dilengkapi button next untuk melanjutkan ke menu berikutnya. Kode program untuk membuat tampilan halaman materi aplikasi dapat dilihat pada Kode Program 4.2. Kode Program 4.2 Actionscript Tampilan Menu Materi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 onrelease{ nextFrame; } onrelease{ prevFrame; } onClipEventmouseMove{ this.play; } onClipEventmouseDown{ _parent.nextFrame; } onClipEvent enterFrame { Radians = Math.atan2_root._ymouse-this._y, _root._xmouse- this._x; Degrees = Math.roundRadians180Math.PI; _root.yChange = Math.round_root._ymouse-this._y; _root.xChange = Math.round_root._xmouse-this._x; this._rotation = Degrees+90; } Penjelasan dari Kode Program 4.2 adalah: Perintah baris 1-3 menampilkan button untuk menuju ke frame berikutnya next . Perintah baris 4-6 menampilkan button untuk menuju ke frame sebelumnnya prev . Perintah baris 7-12 adalah actionscript yang berfungsi untuk memutar animasi rangka. Perintah baris 13-19 untuk membuat animasi pada gerakan sendi.

4.2.4 Implementasi Menu Latihan

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Keyboard Berbasis Multimedia Interaktif

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: pPendekatan Pemecahan Msalah dengan Menggunakan Multimedia interaktif, Keaktifan Belajar T1 292009235 BAB IV

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB II

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB IV

0 0 38

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) T1 672007146 BAB IV

0 0 28