BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Era globalisasi menuntut kita untuk mengenal dan memahami berbagai perkembangan IPTEK, namun demikian tidak sedikit dari kita yang serba ketinggalan dengan
perkembangan IPTEK. Secara jangka panjang, perkembangan IPTEK memberikan arti yang sangat positif http:imronfauzi.wordpress.com, 2009. Oleh karena itu,
sebaiknya kita tetap mengikuti segala perkembangan IPTEK dan menerapkannya
dalam kehidupan sehari-hari.
Penggunaan teknologi dalam pendidikan berkaitan dengan usaha peningkatan produktivitas pendidikan. Sekarang komputer biasa digunakan sebagai media
pengembangan dan pembelajaran ilmu pengetahuan, baik secara formal, seperti pengadaan e-book, maupun secara informal, seperti aplikasi game edukasi. Bagi
banyak orang, pembelajaran sangatlah penting, apalagi bagi seorang yang ingin melatih perkembangan pengetahuan umum yang dimilikinya. Akan tetapi untuk
melatihnya sangatlah jarang ada waktu untuk selalu membaca buku atau pun surat kabar.
Universitas Sumatera Utara
Hal ini, membuka peluang bagi software-software animasi semacam Macromedia Flash untuk membantu dalam memvisualisasikan materi pembelajaran
dan pengetahuan tersebut dalam bentuk animasi game. Dengan menggunakan Macromedia Flash dapat menambah wawasan pengguna, menambah perbendaharaan
kata, serta melatih untuk mengingat kembali mengenai pelajaran pengetahuan umum dengan tampilan animasi yang menarik.
1.2 Identifikasi Masalah
Kurangnya minat membaca dan kurangnya daya ingat pengguna, mengakibatkan dia tidak mengetahui banyak informasi dan perbendaharan kata. Dalam pengerjaan Tugas
Akhir ini penulis akan lebih fokus pada bagaimana menyajikan aplikasi yang isinya mampu menambah wawasan ilmu pengetahuan pengguna.
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut :
1. Pembuatan animasi ini menggunakan Macromedia Flash 8 dimana
tampilan animasi hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan program.
2. Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah ActionScript 2.0
yang sudah tersedia dalam Macromedia Flash 8.
Universitas Sumatera Utara
3. Materi yang digunakan pada game animasi ini hanya seputar pengetahuan
umum yang diperuntukkan bagi semua kalangan masyarakat.
1.4 Maksud dan Tujuan