ActionScript Aplikasi Game Aplikasi Game Tebak Kata Sederhana Dengan Macromedia Flash 8.

q. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran. r. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage. s. Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis. t. Fill Color digunakan untuk memilih atau member warna pada suatu objek. u. Black and White digunakan untuk memilih warna hitam dan putih saja. v. Swap Color digunakan untuk emnukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek. w. No Color digunakan untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.

2.4 ActionScript

ActionScript adalah bahasa pemograman Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi Fanani et al, 2007. ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi berorientasi action lakukan perintah dan instruksi berorientasi logis analisa masalah sebelum melakukan perintah. Sama dengan bahasa pemograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak Universitas Sumatera Utara merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat akan berbeda dan file flash tidak akan bekerja sama sekali Chandra, 2004

2.5 Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja dan pemutar media . http:id.wikipedia.orgwikiAplikasi,2011

2.6 Game

Game berasal dari kata bahasa Inggris yang memiliki arti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” intellectual playability. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang Universitas Sumatera Utara memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Jadi, bermain game adalah suatu proses fine tuning atau penyamaan frekuensi dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. http:retno-ayu-sp.blogspot.com201003pengertian-game_23.html, 2011 Game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikkan dari apa pemain lakukan misalnya : a. Peralatan Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah komputer. b. Peraturan Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan. c. Skill, Strategi dan Keberuntungan Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur. d. Single Player Game pemain satu orang dan Double Player lebih dari satu pemain. Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan. Universitas Sumatera Utara BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Intro