q. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran. r.
Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
s. Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu
garis. t.
Fill Color digunakan untuk memilih atau member warna pada suatu objek.
u. Black and White digunakan untuk memilih warna hitam dan putih saja.
v. Swap Color digunakan untuk emnukar warna fill dan stroke atau
sebaliknya dari suatu gambar atau objek. w.
No Color digunakan untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.
2.4 ActionScript
ActionScript adalah bahasa pemograman Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi Fanani et al, 2007. ActionScript mengizinkan untuk
membuat intruksi berorientasi action lakukan perintah dan instruksi berorientasi logis analisa masalah sebelum melakukan perintah.
Sama dengan bahasa pemograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar
ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak
Universitas Sumatera Utara
merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat akan berbeda dan file flash tidak akan bekerja sama sekali Chandra, 2004
2.5 Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan
tersebut untuk
mengerjakan suatu
tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja dan pemutar media . http:id.wikipedia.orgwikiAplikasi,2011
2.6 Game
Game berasal dari kata bahasa Inggris yang memiliki arti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” intellectual
playability. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat
tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu
berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang
Universitas Sumatera Utara
memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Jadi, bermain game adalah suatu proses fine tuning
atau penyamaan frekuensi dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Game juga secara nyata mempertajam daya
analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. http:retno-ayu-sp.blogspot.com201003pengertian-game_23.html, 2011
Game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikkan dari apa pemain
lakukan misalnya : a.
Peralatan Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah komputer.
b. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
c. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur.
d. Single Player Game pemain satu orang dan Double Player lebih dari
satu pemain. Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain
double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau
sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Intro