Definisi Operasional Desain Penelitian

40 Annisa Fauzia Rahmah, 2015 IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM MERANCANG POSTER DI SANGGAR JANIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu kurikulum 2013 yang baru saja diaplikasikan ke beberapa sekolah di kota Bandung. Pada tahap observasi lapangan ini peneliti melakukan penlitian di Taman Bacaan JANIKA pada bulan September 2014. Penelitian dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu observasi, pengumpulan data, wawancara dan studi dokumentasi. Kegiatan observasi dilakukan sesuai dengan poin yang sesuai dengan instrumen penelitian. Data-data yang dikumpulkan terdiri dari hasil karya peserta didik yang terdiri dari dua kelompok yaitu kelompok dengan menggunakan treatment model Pembelajaran Berbasis Masalah dan tanpa treatment dengan model pembelajaran ekspositori atau ceramah. Pengumpulan data berupa pernyataan lisan yang dilakukan melalui wawancara. Wawancara merupakan salah satu alat pengumpul data, wawancara yang dilakukan kepada narasumber yaitu peserta didik yang menjadi subjek peneliti. Hal-hal yang ditanyaka dalam wawancara telah tersusun dalam daftar wawancara namun tetap lebih fleksibel agar menghasilkan data yang lebih kaya.

B. Definisi Operasional

Implementasi model pembelajaran berbasis masalah merupakan pengaplikasian model pembelajaran yang proses pembelajarannya berdasarkan masalah yang harus dipecahkan oleh siswa. Kreativitas merupakan kreasi, suatu daya cipta yang dihasilkan oleh individu. Kata kunci operasional yang terakhir poster. “Poster adalah iklan atau pengumuman yang diproduksi secara massal. Poster pada umumnya dibuat dengan ukuran besar di atas kertas untuk ditampilkan kepada khalayak...” Ensiklopedia Encarta edisi 2004 dalam Kusrianto, 2009:338

C. Desain Penelitian

Desain penelitian yang dirancang oleh peneliti yaitu sebagai berikut: TABEL 3.1. DESAIN PENELITIAN No. Variabel Pokok Variabel Subpokok Parameter 41 Annisa Fauzia Rahmah, 2015 IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM MERANCANG POSTER DI SANGGAR JANIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1. Pembelajaran Berbasis Masalah Masalah Siswa dapat menemukan masalah setiap pertemuan Pemecahan masalah Siswa dapat memecahkan masalah yang ditemukan setiap pertemuan Penyajian masalah Siswa dapat menjelaskan pemecahan masalah setiap pertemuan 2. Poster Pemilihan tema lingkungan Kejadian yang perlu diangkat yang mudah untuk dijadikan tema poster Ilustrasi - Sesuai unsur-unsur visual garis, bentuk, bidang, warna - Kesesuaian dengan tema - Komunikatif - Informatif Tipografi - Prinsip keterbacaan - Prinsip kejelasan - Karakter huruf Tata Letak - Kesatuan - Keseimbangan - Irama - Keseimbangan - Tipikal penyusunan layout 42 Annisa Fauzia Rahmah, 2015 IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM MERANCANG POSTER DI SANGGAR JANIKA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Kreativitas Gagasan - Kesesuaian ide dengan tema - Ide terkonsep dengan baik dan matang Orisinalitas karya Tidak meniru karya yang sudah ada 4. Evaluasi Poster - Ilustrasi - Tipografi - Tata letak - Kreativitas Apresiasi dari Pengunjung Sanggar - Tanggapan dari segi ilustrasi: komunikatif, informatif. - Tanggapan dari tipografi: keterbacaan, kejelasan. - Tanggapan dari kekreatifan karya.

D. Sampel