iv
Ratih Puspitasari, 2013 EFEKTIVITAS METODE COOPERATIVE LEARNING TEKNIK TEAMS GAMES TOURNAMENT DALAM
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA PADA SISWA KELAS X SMAN 14 BANDUNG TAHUN AJARAN 2012-2013
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キーワー :Teams Games Tournament TGT
技術 協力的
学習法 ひ
能力
1.
現在 日本語
ン ネ
人 一
外国語 学習さ
い The Japan Foundation
ータ 2009
ン ネ
日本語 学習者
数 716.353 人い
世界 ン
ネ 日本語
学習者 3 番
多く 東
1位 日本語
勉強 際
学習者 文字
理解 く
い い
第一 文字
ひ あ
そ 分
い 日本語
勉 強
時 学習者
困難 困難
ひ 覚え
や や
書く あ
そ 面白い学習方法
大変必要 あ
一 学習
方法 活発
思考 持
学習者 命
協 力的
学習法 あ
協力的 学習法
いう ープ
勉強 Wina, 2008:244
学習者 主
好 快適
相互作用 必要
思う Teams Games Tournament
TGT 技術
協 学習
そ 主
似合う 思
う Teams Games Tournament
TGT 技術
協 学習
ひ 能
力 高
思う
2. 研究 問
v
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1. Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使う前 使
後 ひ
能力 効果
あ 2.
Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使用 学習
者 Drill
方法 使用
学習者 成果
有意味 い
あ 3.
Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使用 う
効果 あ
4. Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使用
対 学習者
印象 何
3. 研究 目的
1. Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使う前 使
後 ひ
能力 効果
あ う
明 あ
2. Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使用
学習 者
Drill 方法
使用 学習者
成果 有意差
あ う
明 あ
3. Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使用
う 効果
あ 明
あ 4.
Teams Games Tournament TGT 技術 協 学習 使用 対
学習者 印象
知 あ
vi
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4. 操作的 定義
a. 効果
効果 う
英:Effect いう
一般的 あ
特定 行
動作 操作
起 あ
特定 好
い現象 いう
学習効果 いわゆ
学習成果 効果
い 高く
ッ ニッ
使う あ
b. 協力的 学習法
Slavin 協力的
学習法 いう
学習者 ー
プ 教授
活動 組
そ ープ
ー ン
基 い
報酬や認識 う
言う意味 あ
Robinson, 1991:1 c.
Teams Games Tournament 技術
Meg O’Mahony Teams Games Tournament
技術 いう
教材 復習
熟 Slavin
ンさ 教
授 ー
言 う 意 味 あ
http:www.utschools.cauteducationacademicdepartementsscienceTGT- NABT_06_2.pdf.
d. ひ
vii
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ひ いう
使用さ 文字
文章 書く
必要 漢字
合 Sutedi, 2003:7. ひ
いう 曲線
書物 あ
5. 研究 方法
5.1 研究
ン 本 研 究
使 用 方 法
True Experimental Design Control Group Pretest Posttest
言う ン
あ ン中
二 ープ
分 わ
実験 ン
ー あ
実 験的
Teams Games Tournament TGT
技術 協
学習 使用
ン ー
Drill 練習 方法
使用
Control group pretest posttest
ン 次
う あ
ープ プ
ー ン
実験 X
1
T
1
X
2
ン ー
Y
1
T
2
Y
2
X
1
:実験 ープ
プ Y
1
: ン
ー ープ
プ T
1
: Teams Games Tournament TGT 技術
協 学習
使用 T
2
: 法
使用
viii
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X
2
:実験 ープ
Y
2
: ン
ー ープ
5.2 対象者
ンプ 本研究
対象者 20122013
度 ン
ン SMAN 14
学習 者
あ 本研究
ンプ 実験
ープ 20122013
度 ン
ン SMAN 14
XD 学習者 あ
ン ー
ープ 20122013
度 ン
ン SMAN 14
XC あ
5.3 研究
仮 本研究
仮 次
う あ
Hk : Teams Games Tournament TGT
技術 協
学習 使用
使 用
い 成果
有意差 あ
Ho : Teams Games Tournament TGT
技術 協
学習 使用
使 用
い 成果
有意差 い
5.4 ータ 収集 技術
ータ 収集
技術 ン
ー 観測
あ 本研究
二 回
行 わ
プ あ
前 能力
ix
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知 プ
行 後
能力 知
行 Teams Games Tournament
TGT 技術
協 学習
日本語 学習者
動機 高
知 あ
5.5 ータ 処理 技術
1. a.
t得 計算
前表 作 N
X Y
x y
x
2
y
2
∑
M
b. 均
計算 公式
Mx =
∑X N
1
My =
∑y N
2
c. 標準偏差 計算
公式
Sdx =
∑x
2
N
1
Sdy =
∑y
2
N
2
x
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d. ー標準偏差
計算 公式
SEM
x
=
Sd
x
N
1
−1
SEM
y
=
Sd
y
N
2
−1
e. 均
標準誤差 計算
公式
SEM
xy
= SEM
x 2
+ SEM
y 2
f. t得
計算 公式
t
o
=
M
x
−M
y
SEM
xy
g. t得
対 解釈
t得 解釈
次 う
あ 1
t得 ≥ t表 Ho 仮設
拒否さ 2
t得 ≤ t表 Ho 仮設
入 h.
自由度db 計算 公式
db = N
1
+ N
2
– 2 i.
t表 解釈 自由度
計算 後
t表 t得
対 解釈
あ 解釈
あ t表
示さ 見
1 ー
ン 有意差
ベ 5
ー ン
有意差 ベ
あ
2. ン
ー
xi
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ン ー
分析 次
公式 使用
P = f
N x100
P = 回答者 答え
数 割合
f = 回答者 答え
数
N = 回答者数 ン
ー ータ
解釈 用い
手引 次
表 示
い
ン ー
ータ 解釈
Interval Keterangan
0,00 い
い 01,00 - 05,00
ほ い
い 06,00
– 25,00 一部い
26,00 - 49,00 半部
50,00 半部
51,00 - 75,00 半部
76,00 - 95,00 多い
96,00 - 99,00 ほ
全部 100
全部
xii
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6.
ータ 分析
a. 実験
ープ ン
ー ープ
実験前 分析
次 表
実験 ープ
ン ー
ープ プ
分析結 果
指示子 分析
結果 N
38 Mx
53,47 My
64,74 t得
-1,99
記 表
見 t得
-1,99 t表 2,00 5 t表 2,65 1
いう結果 出
く 実験
ープ プ
均 ン
ー ープ
プ 均
あ い
い b.
実験 ープ
ン ー
ープ 分析
次 表
実験 ープ
ン ー
ープ 分析
結果 指示子
分析 結果
xiii
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N 38
Mx 90,79
My 71
t得 5,56
記 表
見 t得
5,56 t表 2,00 5 t
表 2,65 1 いう結果 出 く 実験
ープ 均
ン ー
ープ 均
有 意差
あ いう
明 c.
t 分析
実験 ープ
ン ー
ープ 総
32,6283 総
9,876183 均
0,8586 均
0,2599
記表 見
Normalized Gain 結果
高い さ
Gain 成績 0,8586
いう結果 出
学習者 効果
分類表 い
そ 成績
0,71-1,00 級 あ
効果 あ
いう 入
い
7. 解釈