Pengujian Black Box Pengujian

4.2.3 Pengujian Black Box

Tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahap implementasi yaitu melakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibangun. Pengujian yang akan dilakukan yaitu dengan pengujian Black Box yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak.

4.2.3.1 Rencana Pengujian

Rencana pengujian yang akan dilakukan dengan menguji sistem secara Alpha dan Betha. Tabel. 4.5 Rencana Pengujian Item Pengujian Detail Pengujian Jenis Pengujian Kombinasi menggunakan Arithmetic Mean Filter dan High Boost Filtering Lakukan input citra Black Box Tampilkan hasil kombinasi Black Box

4.2.3.2 Kasus dan Hasil Pengujian Alpha

Berdasarkan rencana pengujian, maka dapat dilakukan pengujian Alpha pada perangkat lunak sebagai berikut : Tabel 4.6 Pengujian hasil input citra digital oleh user Kasus dan Hasil Uji Input Normal Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Citra Digital RGB Menampilkan hasil konversi Grayscale dan pertambahan noise Menampilkan hasil konversi Grayscale dan pertambahan noise Diterima Kasus dan Hasil Uji Input Tidak Normal Citra Digital Non RGB Tidak memproses lebih lanjut Tidak memproses lebih lanjut Diterima Universitas Sumatera Utara Tabel 4.7 Pengujian hasil kombinasi oleh sistem Kasus dan Hasil Uji Input Normal Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Nilai- nilai parameter Menampilkan hasil filter kepada user beserta nilai parameter pembanding kualitas citra PSNR, MSE Menampilkan hasil filter kepada user beserta nilai parameter pembanding kualitas citra PSNR, MSE Diterima Kasus dan Hasil Uji Input Tidak Normal Citra Digital Non RGB Tidak memproses lebih lanjut Tidak memproses lebih lanjut Diterima

4.2.3.3 Kesimpulan Hasil Pengujian Alpha

Berdasarkan hasil pengujian Alpha yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi sudah berjalan cukup maksimal, tetapi tidak menutup kemungkinan dapat terjadi kesalahan suatu saat pada saat aplikasi digunakan.

4.2.3.4 Kesimpulan Hasil Pengujian Betha

Pengujian Betha merupakan pengujian yang dilakukan secara langsung pada user, yaitu untuk mengetahui kegunaan aplikasi ini dan hasil yang diproses pada metode yang digunakan. Pengujian dilakukan dengan memberikan kuisioner gambar kepada masing-masing user, kuisioner ini disebarkan kepada 20 orang mahasiswai Universitas Sumatera Utara. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.15 Grafik kuesioner Dapat dilihat pada Gambar 4.15, pada pertanyaan nomor 1 lebih banyak memilih pilihan C yaitu cukup tahu dengan pertanyaan, Apakah anda mengetahui citra digital?. Pada pertanyaan nomor 2 lebih banyak memilih pilihan C yaitu cukup tahu dengan pertanyaan, Apakah anda mengetahui citra grayscale gambar hitam putih?. Pada pertanyaan nomor 3 lebih banyak memilih pilihan C yaitu cukup tahu dengan pertanyaan, apakah anda mengetahui citra citra yang buruk kualitasnya dapat diperbaiki menjadi lebih baik?. Pada pertanyaan nnomor 4 lebih banyak memilih C yaitu cukup dengan pertanyaan, Menurut anda apakah dengan kombinasi arithmetic mean filter dan high boost filtering membuat citra yang buruk kualitasnya menjadi lebih baik?. Pada pertanyaan nomor 5 lebih banyak memilih pilihan A yaitu Gaussian noise dengan pertanyaan, Menurut anda pada jenis noise apakah kombinasi arithmetic mean filter dan hight boost filtering lebih baik?. Pada pertanyaan nomor 6 lebih banyak memilih pilihan C yaitu cukup dengan pertanyaan, Menurut anda apakah aplikasi ini berguna untuk memperbaiki citra digital yang buruk?. Pada pertanyaan nomor 7 lebih banyak memilih B yaitu layak dengan pertanyaan, Menurut anda apakah aplikasi ini layak untuk dikembangkan?. 5 10 15 20 25 1 2 3 4 5 6 7 Jumlah Responden Pertanyaan Grafik Kuesioner A B C D Universitas Sumatera Utara

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan