Variabel Penelitian Definisi Operasional

Dindin Nasrudin, 2012 Model Siklus Belajar 5e Berbasis Konflik Kognitif Pada Materi Suhu Dan Kalor Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Dan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 15 H 01 : μ A1 = μ A2 ; α = 0.05 Ha 2: Terdapat perbedaan peningkatan keterampilan berpikir kreatif yang signifikan antara siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran model siklus belajar 5 E berbasis konflik kognitif melalui metode analogi dengan siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran model siklus belajar 5 E berbasis konflik kognitif melalui metode praktikum. H 01 : μ A1 ≠ μ A2 ; α = 0.05

F. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional

1. Variabel Penelitian

Sesuai dengan masalah penelitian, maka variabel dalam penelitian ini adalah variabel komparatif tentang penguasaan konsep dan keterampilan berpikir kreatif. Variabel penguasaan konsep dan keterampilan berpikir kreatif akan diperbandingkan datanya antara kelompok yang mendapatkan pembelajaran model siklus belajar 5 E berbasis konflik kognitif melalui metode analogi dengan kelompok yang mendapatkan pembelajaran model siklus belajar 5 E berbasis konflik kognitif melalui metode praktikum.

2. Definisi Operasional

a Model pembelajaran 5 E berbasis konflik kognitif adalah salah satu siklus belajar yang memuat lima langkah pembelajaran: Engage melibatkan siswa, explore menggali, explain menjelaskan, elaborate mengelaborasi, dan evaluate mengevaluasi dengan bertitik tolak pada konflik kognitif yang dialami siswa. Sintaks model 5E yang digunakan diadaptasi dan dimodifikasi Dindin Nasrudin, 2012 Model Siklus Belajar 5e Berbasis Konflik Kognitif Pada Materi Suhu Dan Kalor Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Dan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 16 dari model siklus belajar 5 E oleh Bybee et.al. 2006. b Metode analogi adalah salah satu jenis metode pembelajaran yang bertujuan untuk menjelaskan atau menegaskan sesuatu yang belum dikenal atau masih samar dengan sesuatu yang sudah dikenal atau yang mudah dikenali. Dengan analogi, informasi baru akan lebih konkrit dan lebih mudah untuk dibayangkan. Pada penelitian ini, konsep Suhu dan Kalor akan dianalogikan dengan sebuah permainan. Metode ini diadaptasi dari penelitian Kulnaz Calik 2008. c Metode praktikum adalah metode pembelajaran yang mengajak siswa melakukan percobaan untuk membuktikan atau menguji teori yang telah dipelajari atau mengulang kembali penemuan sebuah teori, formula, azas dan sebagainya. d Penguasaan konsep pada topik Suhu dan Kalor didefinisikan sebagai kemampuan siswa dalam memahami suatu abstraksi yang menggambarkan karakteristik konsep Suhu dan Kalor yang dapat dilihat dari nilai pretest dan posttest. Indikator penguasaan konsep pada penelitian ini didasarkan pada tingkatan domain kognitif Bloom yang dibatasi pada aspek pemahaman C2 penerapan C 3 dan analisis C4. Penguasaan konsep diukur dengan menggunakan tes penguasaan konsep dalam bentuk pilihan ganda. e Keterampilan berpikir kreatif adalah kemampuan untuk mengembangkan atau menemukan ide atau hasil yang asli, yang berhubungan dengan konsep serta menekankan pada kemampuan berpikir kreatif siswa dalam aktivitas bertanya, menerka sebab-sebab, menerka akibat-akibat, memperbaiki hasil keluaran dan Dindin Nasrudin, 2012 Model Siklus Belajar 5e Berbasis Konflik Kognitif Pada Materi Suhu Dan Kalor Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Dan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 17 memberikan pertimbangan evaluasi. Keterampilan berpikir kreatif yang diukur dalam penelitian ini adalah aspek 1 kelancaran fluency, 2 keluwesan flexibility, 3 originalitas originality. 4 kemampuan merinci elaboration dan 5 kemampuan memberikan pertimbangan evaluation. Kelima indikator ini diadaptasi dari Guilford dan Williams yang dikombinasikan dengan penelitian Sabaria Juremi Aminah Ayob. Keterampilan berpikir kreatif diukur menggunakan tes berbentuk uraian. f Tanggapan siswa adalah pendapat mereka atas penerapan model siklus belajar 5 E berbasis konflik kognitif baik yang mengunakan metode analogi maupun yang menggunakan metode praktikum pada materi Suhu dan Kalor yang dijaring lewat angket. g Materi Suhu dan Kalor terdiri atas Suhu dan Pemuaian, Kalor dan Perubahan Suhu, dan Kalor dan Perubahan Wujud Benda. Dindin Nasrudin, 2012 Model Siklus Belajar 5e Berbasis Konflik Kognitif Pada Materi Suhu Dan Kalor Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Dan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 47

BAB III METODE PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN LKS MATERI SUHU DAN KALOR DENGAN SCIENTIFIC APPROACH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA

6 15 57

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN EXELEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI SUHU DAN KALOR.

1 2 52

PEMBELAJARAN BERMODEL SIKLUS BELAJAR 7E UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN PENGUASAAN KONSEP SISWA PADA MATERI HIDROKARBON.

13 25 41

IMPLEMENTASI MODEL LEARNING CYCLE 5E UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS VIII SMP PADA MATERI TEKANAN.

0 2 35

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PREDICT-OBSERVE-EXPLAIN-WRITE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP, KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS, DAN MENDAPATKAN GAMBARAN KUANTITAS MISKONSEPSI SISWA SMA PADA MATERI SUHU DAN KALOR.

0 1 44

PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR RASIONAL SISWA SMA PADA MATERI FLUIDA STATIS.

0 1 20

Model Pembelajaran Predict-Observe-Explain-Write (POEW) untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Kalor dan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMA.

0 1 33

PENDEKATAN KONFLIK KOGNITIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMA PADA TOPIK SUHU DAN KALOR.

0 0 30

PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN EXELEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI SUHU DAN KALOR - repository UPI T FIS 1302505 Title

0 0 5

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI SUHU DAN KALOR

0 2 6