Perancangan Antar Muka Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digiprocreative Berbasis Android

x 3.2.3 Sequence Diagram 23 3.2.4 Class Diagram 24 3.3 Flowchart 25 3.3.1 Flowchart Umum Sistem 25 3.3.2 Flowchart Identifikasi Marker 27

3.4 Perancangan Antar Muka

28 3.4.1 Form Cover 28 3.4.2 Form Menu Utama 29 3.4.3 Form Loading 30 Bab 4 Implementasi dan Pengujian 32 4.1 Implementasi Sistem 32 4.1.1 Menampilkan interface awal 32 4.1.2 Registrasi Marker 33 4.1.3 Implementasi Natural Features Tracking 39 4.2 Pengujian Sistem 40 4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras Smartphone 40 4.2.2 Tampilan Halaman Cover 40 4.2.3 Tampilan Menu Utama 41 4.2.4 Pengujian Identifikasi Marker Pertama 42 4.2.5 Pengujian Identifikasi Marker Kedua 44 Bab 5 Kesimpulan 46 5.1 Kesimpulan 46 5.2 Saran 46 Daftar Pustaka 47 Lampiran 49 Universitas Sumatera Utara xi DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case Mendeteksi Marker 22 Tabel 3.2 Rincian Rancangan Interface Form Cover 29 Tabel 3.3 Rincian Rancangan Interface Form Menu Utama 30 Tabel 3.4 Rincian Rancangan Interface Form Proses Loading 31 Universitas Sumatera Utara xii DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Desain Antar Muka Aplikasi Perkusi AR 8 Gambar 2.2 Contoh Marker 10 Gambar 2.3 Hasil Augmentasi Objek 3D Menggunakan Vuforia 10 Gambar 2.4 Arsitektur Library QCAR SDK 11 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 20 Gambar 3.2 Use Case Diagram 21 Gambar 3.3 Activity Diagram 23 Gambar 3.4 Sequence Diagram 24 Gambar 3.5 Class Diagram 25 Gambar 3.6 Flowchart Umum Sistem 26 Gambar 3.7 Flowchart Proses Identifikasi Marker 27 Gambar 3.8 Interface Form Cover 28 Gambar 3.9 Interface Form Menu Utama 29 Gambar 3.10 Interface Form Proses Loading 31 Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen 32 Gambar 4.2 Coding Splashscreen menggunakan XML 33 Gambar 4.3 Form Login 34 Gambar 4.4 Form Target Manager 34 Gambar 4.5 Form Create Database 34 Gambar 4.6 Hasil Create Database 35 Gambar 4.7 Form Add New Target 35 Gambar 4.8 Hasil Add Target 36 Gambar 4.9 Form Download Marker 37 Gambar 4.10 Coding Load Dataset 37 Gambar 4.11 Marker Pertama 38 Gambar 4.12 Marker Kedua 38 Gambar 4.13 Coding Inisialisasi Tracking 39 Gambar 4.14 Halaman Cover 41 Gambar 4.15 Halaman Menu Utama 42 Gambar 4.16 Tampilan Depan dari Marker Pertama 43 Gambar 4.17 Tampilan Samping dari Marker Pertama 43 Gambar 4.18 Tampilan Depan dari Marker Kedua 44 Gambar 4.19 Tampilan Samping dari Marker Kedua 45 Universitas Sumatera Utara vii ABSTRAK Penjualan pakaian merupakan salah satu lahan bisnis yang sangat berkembang saat ini. Untuk mendapatkan pelanggan dan keuntungan yang banyak dibutuhkan strategi penjualan yang baik mulai dari segi pelayanan hingga sistem penjualan. Sistem katalog merupakan salah satu pelayanan untuk mempermudah konsumen dalam memilih barang yang diinginkan. Teknologi augmented reality merupakan salah satu cara untuk membuat sistem katalog menjadi lebih menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah Natural Features Tracking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap marker yang dideteksi oleh kamera menampilkan objek baju 3 dimensi sesuai dengan objek aslinya. Dengan adanya sistem katalog yang menggunakan teknologi augmented reality ini, akan memudahkan konsumen dalam menentukan pilihan untuk membeli baju yang diinginkan tanpa harus pergi ke lokasi pembelian. Kata kunci : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Sistem Katalog. Universitas Sumatera Utara viii ABSTRACT Sales of clothing is one of the highly developed business area at this time. To get a lot of customers and profits, it takes a good sales strategy, start in terms of services to the sales system. Catalog system is one of the services to facilitate customers to select the desired item. Augmented Reality is one way to make the system more attractive catalog. Augmented Reality is the incorporation of real objects and the virtual in the real environment, runs interactively in real time, and there is integration between objects in three dimensions. In this study, the method used is Natural Features Tracking. The results showed that each marker is detected by the camera, display 3-dimensional objects clothes according to the original object. With the catalog system that uses augmented reality technology, will enable consumers to make a choice to buy the clothes you want without having to go to the location of purchase. Keyword : Augmented Reality, Natural Features Tracking, Catalog System. Universitas Sumatera Utara 2

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang