2
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Penjualan pakaian merupakan salah satu lahan bisnis yang sangat berkembang saat ini. Hal ini dapat dibuktikan dengan semakin banyaknya toko-toko yang
menjual berbagai jenis pakaian. Untuk mendapatkan pelanggan dan keuntungan yang banyak dibutuhkan strategi penjualan yang baik mulai dari segi pelayanan
hingga sistem penjualan. Sistem katalog merupakan salah satu pelayanan untuk mempermudah pelanggan dalam memilih barang yang diinginkan. Untuk
membuat sistem katalog lebih menarik dapat digunakan teknologi Augmented Reality.
Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan
terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi. AR adalah cara baru dan menyenangkan dimana manusia berinteraksi dengan komputer, karena dapat
membawa objek virtual ke lingkungan pengguna, memberikan pengalaman visualisasi yang alami dan menyenangkan. Tidak seperti realitas maya yang
sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan library QCAR Qualcomm
Company Augmented Reality API dan marker sehingga citra atau objek dalam bentuk 3 dimensi akan muncul pada kamera android[8].
Untuk mencitrakan suatu gambar tiga dimensi, sistem Augmented Reality terlebih dahulu harus melakukan penglihatan atau vision terhadap lingkungan
yang padanya akan dicitrakan objek virtual. Kemudian, dilakukanlah proses tracking terhadap objek spesifik atau yang disebut marker, yang menentukan letak
citraan objek virtual tersebut. Lalu, objek tersebut akan dikenali, atau dianalisis. Dalam penelitian ini akan menggunakan markerless sebagai marker karena
Universitas Sumatera Utara
2 dengan markerless tidak perlu menggunakan marker konvensional berbentuk
hitam-putih melainkan menggunakan marker berwarna atau bergambar tanpa perlu bingkai hitam disekeliling markernya. Untuk membuat marker pada Vuforia,
harus mendaftarkan terlebih dahulu objek yang akan dijadikan sebagai marker ke webiste Vuforia. Hal ini dilakukan karena belum tersedia tools untuk membuat
marker sendiri pada ide eclipse atau unity[8]. Untuk melakukan proses tracking digunakan metode Natural Features
Tracking. Dalam metode ini informasi yang diperlukan untuk tujuan pelacakan dapat diperoleh dengan cara optical-flow berbasis pencocokan template atau
korespondensi fitur. Optical-flow atau aliran optik adalah pola gerakan jelas sebuah benda, permukaan, dan tepi dalam adegan visual yang disebabkan oleh
gerakan relatif antara pengamat mata atau kamera dan adegan. Korespondensi fitur bekerja lebih baik dan lebih efektif dari pada pencocokan template karena
mereka bergantung pada pencocokan fitur lokal.
Pada penelitian Zaki, Achmad, Universitas Pamulang dengan judul “Perancangan dan Implementasi Katalog Interaktif untuk Media Penjualan
Furniture Berbasis Teknologi Augmented Reality”. Dalam implementasinya aplikasi dibuat untuk menggantikan katalog yang masih berbasis kertas dengan
katalog yang lebih interaktif dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis android[14].
Pada Penelitian Rohmah, Ulfah, Universitas Gunadarma Depok dengan judul skripsinya “Aplikasi Augmented Reality Tata Surya Semua Planet
Mengelilingi Matahari Menggunakan Mobile Android”. Dalam implementasinya aplikasi dibuat untuk mempermudah masyarakat dalam mempelajari ilmu tata
surya tanpa harus repot menggunakan komputer atau pun buku. Aplikasi ini dibuat menggunakan tekologi Augmented Reality dan Unity Extention v1.0.0.[11].
Pada Penelitian Fauzi Putra, Fahreza, dkk, Politeknik Caltex Riau dengan judul jurnalnya “Aplikasi Pembelajaran Metamorfosis Berbasis Android
Augmented Reality”. Dalam implementasinya aplikasi dibuat untuk memberikan
Universitas Sumatera Utara
2 visualisasi yang lebih interaktif dibandingkan dengan gambar dua dimensi yang
biasanya digunakan untuk pembelajaran peserta didik. Pada aplikasi ini terdapat tiga buah scene metamorfosis yaitu, metamorfosis capung, katak dan kupu-kupu
yang pada masing-masing fase digambarkan dalam bentuk objek tiga dimensi[6]. Berdasarkan latar belakang yang telah penulis uraikan diatas, maka akan
dilakukan penelitian dengan judul “Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digiprocreative Berbasis Android”. Penelitian akan
dilakukan di perusahaan Digiprocreative yang beralamat di Jl. Arief Rahman Hakim No.100 Medan Sumatera Utara.
1.2 Rumusan Masalah