Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

2. Untuk mendeskripsikan peningkatan kemampuan mengenal ukuran

melalui permainan kotak ajaib.

E. Manfaat Penelitian

1. Manfaat bagi anak

Sebagai upaya membantu meningkatan kemampuan mengenal ukuran melalui permainan kotak ajaib.

2. Manfaat bagi guru

Sebagai masukan bagi guru dalam upaya membantu meningkatkan kualitas pembelajarn, khususnya dalam meningkatkan kemampuan mengenal ukuran melalui permainan kotak ajaib.

3. Manfaat bagi sekolah

Sebagai masukan Bagi sekolah dalam upaya memperbaiki kualitas pembelajaran di sekolah.

4. Bagi Peneliti

Dapat menambah wawasan dalam upaya meningkatkan kemampuan mengenal ukuran melalui permainan kotak ajaib.

II. KAJIAN PUSTAKA

A. Perkembangan Anak Usia Dini

1. Pengertian Perkembangan KognitifAnak Usia Dini

Kuper dalam Desmita mengemukakan bahwa perkembangan kognitif adalah suatu proses individu untuk menghubungkan, menilai dan mempertimbangkan suatu kejadian atau perstiwa, proses kognitif ini berhubungan dengan tingkat kecerdasan Itelegensi yang seseorang dengan berbagai minat terutama kepada ide-ide dan belajar. Untuk mencapai perkembangan kognitif piage mengemukakan 4 tahapan perkembangan kognitif. terdapat empat tahap perkembangan kognitif, yaitu: tahap sensorimotor lahir sd 2 tahun, tahap pra operasional 2 sd 7 tahun, tahap operasional konkret 7 sd 11 tahun, dan tahap operasional formal 11 sd 12 tahun. PAUD pada usia 4-5 tahun berada pada tahap perkembangan kognitif pra operasional.:

a. Tahap sensori motor 0 – 24 bulan

Tahapan sensori motorik merupakan tahapan yang di mulai usia 6- 24 bulan. Dalam tahap ini perkembangan kognitif selma stadium sensori motorik ini, intelegensi anak baru nampak dalam bentuk aktivitas motorik sebagai reaksi simulasi sensori

b. Tahap Pra-operasional

Tahap pra operasional merupakan tahapan usia 2-7 tahun, pada tahapan ini di mulai dengan penguasaan bahasa yang sistematis, permainan simbolis, imitasi tidak langsung serta bayangan dalam mental

c. Tahapan Operasional Kongkret

Tahapan operasional kongkret merupakan tahapan pada usia 7 – 11 tahun, pada tahap ini cara berfikir anak kurang egosentris, di tandai oleh desentrasi yang besar, artinya anak sekarang sudah mampu untuk memperhatikan lebih dari satu dimensi sekaligus dan juga untuk menghubungkan dimensi-dimensi ini satu sama lain.

d. Tahapan Operasional Noermal mulai 11 tahun

Tahapan operasional formal merupakan tahapan pada usia 11 tahun. Pada tahap ini seorang remaja telah memiliki kemampuan mengkoordinasikan baik secara simulan maupun berurutan dua ragan kemampuan kognitif.

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK USIA DINI DI TK B DARMA BANGSA BANDAR LAMPUNG

3 34 50

Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Melalui Permainan Petak Umpet Pada Anak Usia Dini Di TK.El-Da’is Kids Bandar Lampung

0 12 37

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERBAHASA LISAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN BISIK BERANTAI DI KELOMPOK B TK TUT WURI HANDAYANI BANDAR LAMPUNG

3 22 42

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN MEMANCING HURUF PADA KELOMPOK Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini Melalui Permainan Memancing Huruf Pada Kelompok A TK Aisyiyah 3 Bustanul Athfal Sepat Masa

0 5 14

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN MEMANCING Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini Melalui Permainan Memancing Huruf Pada Kelompok A TK Aisyiyah 3 Bustanul Athfal Sepat Masaran Sragen Tahun Pelajar

0 4 16

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA PADA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN KUDA BISIK DI TK B AISYIYAH PABELAN Upaya Meningkatkan Kemampuan Bahasa Pada Anak Usia Dini Melalui Permainan Kuda Bisik Di TK B Aisyiyah Pabelan Kartasura Sukoharjo Tahun Ajaran

2 8 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA PADA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN KUDA BISIK DI TK AISYIYAH PABELAN Upaya Meningkatkan Kemampuan Bahasa Pada Anak Usia Dini Melalui Permainan Kuda Bisik Di TK B Aisyiyah Pabelan Kartasura Sukoharjo Tahun Ajaran 20

0 2 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN KOTAK POS PADA Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentukbentuk Geometri Melalui Permainan Kotak Pos Pada Anak Kelompok B Di TK Aisyiyah Troketon III Pedan Tahun Pelajaran 2

1 2 16

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN KOTAK POS PADA ANAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentukbentuk Geometri Melalui Permainan Kotak Pos Pada Anak Kelompok B Di TK Aisyiyah Troketon III Pedan Tahun Pelaja

0 1 10

MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN MELIPAT ORIGAMI PADA SISWA KELOMPOK B2 TK GOEMERLANG SUKARAME BANDAR LAMPUNG

0 11 102