3. Abu-abu
Pada aplikasi ini penulis memberi warna abu-abu karena arti warna yang serius, bisa diandalkan dan stabil. Warna ini cenderung netral.
Warna abu-abu adalah warna alam, tenang, menentramkan. 4.
Hitam Pada teks aplikasi ini penulis memberi warna hitam karena warna hitam
memiliki respon psikologi: power, kecanggihan, keanggunan, dan independen, berwibawa, penyendiri, disiplin, dan berkemauan keras.
3. Tombol button
Penulis membuat tombol button berada disebelah kiri, karena membaca isi menu selalu selalu dimulai dari sebelah kiri. Oleh karena
itu, user langsung dapat memilih tombol button menu. 4.
Teks font Jenis font yang digunakan yaitu Droid. Font ini merupakan font standar
yang digunakan dalam aplikasi smartphone berbasis android.
4.2.3 Pembahasan Pengumpulan Bahan
Material Collecting
Pada tahap ini pengumpulan bahan-bahan yang diperlukan untuk membangun aplikasi, berupa file teks dan gambar yang
diperoleh dari berbagai sumber.
Tabel 4.2 Bahan Penegembang Aplikasi
No Judul
Sumber 1
Background Koleksi Pribadi
2. Header
Koleksi Pribadi 3
Button Injeksi Koleksi Pribadi
4 Button Honda
Honda 5
Button Yamaha Yamaha
6 Button Suzuki
Suzuki 7
Button Profile Koleksi Pribadi
8 Button Keluar
Koleksi Pribadi 9
Button Pegenalan Koleksi Pribadi
10 Button Bagian
Koleksi Pribadi 11
Button Cara Kerja Koleksi Pribadi
12 Button Kelebihan
Koleksi Pribadi 13
Button Kekurangan Koleksi Pribadi
14 Button BEAT-FI
Koleksi Pribadi 15
Button MIO J Koleksi Pribadi
16 Button NEX-FI
Koleksi Pribadi 17
Button Perawatan Koleksi Pribadi
18 Button Dealer
Koleksi Pribadi 19
Logo_beat.jp Honda
20 Logo_mioj.jpg
Yamaha 21
Logo_nex_fi.jpg Suzuki
22 Motor_beat.jpg
Honda
23 Motor_mioj.jpg
Yamaha 24
Motor_nex_fi.jpg Suzuki
25 Muh_arif.png
Koleksi Pribadi
4.2.4 Pembuatan
Dalam pengembangan aplikasi ini mengggunakan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software dengan spesifikasi sebagai
berikut: 1.
Spesifikasi perangkat lunak Hardware 1.
AMD Athlon II X2, 3.0GHz, merupakan proccesor dari personal computer PC yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
2. Harddisk 500GB, berfungsi menyediakan tempat bagi aplikasi
perangkat lunak dan tempat penyimpanan aplikasi yang akan di buat.
3. Memmory 2GB
berfungsi untuk mempercepat proses pada Adobe Photoshop CS sekaligus sebagai tempat penyimpanan sementara
perangkat lunak dan data. 4.
Internal Graphic Card berfungsi untuk mempercepat proses penampilan gambar pada layar.
5. Mouse berfungsi alat interaksi yang penting pada pembuatan
aplikasi.
6.
Keyboard berfungsi untuk penulisan listing program dan secara umum sebagai alat interaksi yang penting pada pembuatan
program ini 7.
Monitor 17.0” berfungsi sebagai unit keluaran yang dapat menampilkan tampilan aplikasi dan secara otomatis sebagai
interface antarmuka atau penghubung peneliti dengan komputer. 2.
Spesifikasi Software 1.
Adobe Photosop CS untuk pengeditan gambar. 2.
Java Eclips Galileo untuk pembuatan aplikasi. Setelah semua spesifikasi untuk pengembangan aplikasi ini terpenuhi,
selanjutnya adalah tahap pembuatan. Beberapa tahap pembuatan aplikasi yaitu : 1.
Pengeditan gambar dilakukan pada Adobe Photoshop CS sesuai dengan ukuran yang diinginkan
2. Pembuatan coding di Java Eclips Galileo dan menggabungkan
gambar yang telah diedit sebelumnya. 3.
Menjalakan emulator untuk melihat hasil. 4.
Mem-Package Aplikasi apk. 5.
Mengirim Package Aplikasi apk pada smartphone berbasis android untuk melihat hasil akhir.
Pada software Java Eclips Galileo di perlukan pembuatan Coding untuk membuat aplikasi ini
Gambar 4.32 Pembuatan Pada Java Eclips Galileo
Untuk Coding dapat dilihat pada lampiran.
4.2.5 Pengujian