Pada tahap perancangan proses, toolsnya menggunakan diagram- diagram UML Unified Modelling Language. Namun, tidak semua
diagram yang disediakan oleh UML digunakan oleh penulis dalam perancangan sistem ini. Hanya beberapa diagram UML saja yang
digunakan oleh penulis, yang menurut penulis dapat mendukung perancangan aplikasi ini. Adapun diagram yang digunakan oleh penulis
adalah sebagai berikut : a Use Case Diagram, merupakan diagram yang menjelaskan
aktivitas apa saja yang dilakukan sistem yang akan dibangun dan siapa saja yang berinteraksi dengan sistem tersebut.
b Activity Diagram, diagram yang menggambarkan berbagai alur aktivitas dalams istem yang dirancang, bagaimana masing-masing alur
berawal sampai bagaimana mereka berakhir. c Sequence Diagram, diagram yang menjelaskan secara urutan
proses yang dilakukan oleh sistem untuk mencapai tujuan dari use case, interaksi antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi
dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing informasi.
2. Perancangan Database
Berdasarkan perancangan object yang telah dibuat, kemudian dapat dilakukan perancangan data dictionary dari sistem yang diajukan. Berikut ini
adalah data dictionary yang akan digunakan dalam pembuatan sistem.
3. Perancangan Interface
Pada tahap perancangan interface, penulis merancang tampilan antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga informasi
ini dapat digunakan secara maksimal oleh para penggunanya.
3.2.3. Fase Implementasi
Dalam fase dibawah ini akan dilakukan implementasi aplikasi pengenalan gaya tulisan diantaranya:
i. Implementasi Diperlukan tahapan implementasi agar hasil perancangan sistem dapat
digunakan langsung oleh user. ii. Pengujian Sistem Testing
Pada tahap ini penulis melakukan penggujian atau testing. Untuk pengujian sistem dilakukan dengan metode blackbox testing, dimana peneliti
melakukan input data pada sistem dan melihat output-nya apakah sesuai dengan sistem yang diharapkan. Alasan penulis menggunakan metode
pengujian black-box karena berdasarkan kebutuhan sistem yang telah dijelaskan dihalaman sebelumnya, bahwa user hanya menginginkan suatu
aplikasi ketika user meng-input variabel maka akan menghasilkan output yang diharapkan dengan tampilan yang user friendly tanpa menguji lebih dalam
logika dari proses aplikasi tersebut.
3.3 Kerangka Penelitian
Penelitian melakukan tahapan-tahapan kegiatan dengan mengikuti rencana kegiatan yang tertuang dalam kerangka penelitian meliputi metode
pengumpulan data dan metode pengembangan system yang dapat dilihat pada gambar.
Gambar 3.1 Kerangka Penelitian
Metode Pengumpulan Data
Data Sekunder Data Primer
METODE PENGEMBANGAN SISTEM RAD
Perencanaan Syarat - Syarat
Analisis Kebutuhan Sistem Sistem Yang Sedang
Berjalan
Workshop Design
Perancangan Aplikasi
Perancangan Proses
Perancangan Database
Use Case Diagram
Activity Diagram
Sequence Diagram
Tahap Implementasi
User Testing
Wawancara Observasi
Studi Pustaka Studi Literatur
Analisis Sistem Yang Diusulkan
Selesei Perancangan
Interface