Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Komputer pada saat ini merupakan bagian yang tidak terpisahkan dengan kehidupan manusia, karena hampir semua aspek kehidupan manusia bersinggungan dengan teknologi komputer. Komputer mempunyai dua komponen utama yaitu perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Perangkat keras adalah komputer itu sendiri dengan komponen-komponen di dalamnya, sedangkan perangkat lunak adalah program yang memberi perintah kepada sistem komputer tentang apa yang komputer harus lakukan. Komputer dianggap sebagai alat yang bisa melakukan apa saja baik dari pekerjaan serius seperti perhitungan, kedokteran, ekonomi, hingga perdagangan dan sebagainya. Perkembangan pendidikan juga tidak terlepas dengan dunia komputerisasi, pengembangan pola belajar dengan metode komputerisasi membantu siswa menangani suatu permasalahan dalam bidang mata pelajaran. Matematika sebagai ilmu terapan yang juga merupakan salah satu ilmu dasar dari pengembangan sistem komputer. Bangun datar dan bangun ruang merupakan salah satu anak pelajaran dari ilmu matematika. Bangun datar merupakan suatu bidang datar yang berbentuk satuan dasar luasnya sering ditulis dengan pangkat 2 Universitas Sumatera Utara m². Dan bangun ruang merupakan suatu ruang yang berbentuk satuan luasnya sering ditulis dengan pangkat 3. Berdasarkan atas informasi diatas, penulis membuat sebuah perangkat lunak dengan menerapkan metode matematika penganalisaan tentang bangun datar dan bangun ruang yang dibentuk ke dalam Tugas Akhir untuk menyelesaikan studi pada program Diploma 3 Universitas Sumatera Utara dengan judul “Perancangan Aplikasi Pembelajaran dan Penghitungan Bangun Datar dan Bangun Ruang dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, rumusan masalahnya adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang suatu perangkat lunak yang dapat membantu siswa untuk mempelajari dan mengenal berbagai bentuk-bentuk bangun datar dan bangun ruang tersebut. 2. Bagaimana merancang suatu perangkat lunak untuk menyelesaikan permasalahan dalam perhitungan bangun datar dan bangun ruang tersebut. Universitas Sumatera Utara

1.3 Tujuan Penulisan