Rencana Tindakan METODOLOGI PENELITIAN

35

E. Rencana Tindakan

Rancangan desain penelitian mengacu pada model yang dikembangkan oleh John Elliot. Menurut Kusumah dan Dwitagama 2010:21 menjelaskan bahwa “desain PTK John Elliot dilaksankan dalam satu siklus yang terdiri dari beberapa tindakan, yaitu tindakan satu, tindakan dua, dan tindakan tiga”. Dalam setiap tindakan meliputi kegiatan, perencanaan plan, pelaksanaan dan observasi, dan refleksi reflection. Gambar 3. 1 Siklus PTK John Elliot Kusumah dan Dwitagama, 2010:21 Temuan dan Analisis Perencanaan Umum Langkah Tindakan 1 Implementasi Langkah Tindakan Monitoring Implementasi dan Efeknya Penejlasan Kegagalan Tentang Implementasi Revisi Perencanaan Umum Langkah Tindakan 2 Implementasi Langkah Tindakan Monitoring Implementasi dan Efeknya Penejlasan Kegagalan Tentang Implementasi Revisi Perencanaan Umum Langkah Tindakan 3 Implementasi Langkah Tindakan Implementasi Langkah Tindakan Apabila Permasalahan Belum Terselesaikan Dilanjut Siklus Berikutnya 36 Penelitian tindakan kelas ini menggunakan satu siklus yang terdiri dari tiga tindakan. Penelitian Tindakan ini mengacu pada model yang dikembangkan oleh John Elliot. Menurut Kusumah dan Dwitagama 2010:21 menjelaskan bahwa “desain PTK John Elliot dilaksankan dalam satu siklus yang terdiri dari beberapa tindakan, yaitu tindakan satu, tindakan dua, dan tindakan tiga”. Adapun dalam setiap tindakan terdiri dari empat kegiatan yaitu, perencanaan plan, pelaksanaan dan observasi, dan refleksi reflection. 1. Tahap Perencanaan a. Menentukan kelas yang akan menjadi subjek penelitian dalam tindakan. b. Melakukan koordinasi dengan kepala sekolah, pendidik mata pelajaran geografi, wali kelas dan peserta didik kelas XI IPS 1 untuk kelancaran penelitian. c. Menentukan waktu untuk pelaksanaan penelitian tindakan kelas d. Meminta persetujuaan kolaborator atau mitra rekan sejawat untuk mengamti proses tindakan yang akan dilaksanakan. e. Mempersiapkan bahanmateri yang relevan untuk keberlangsungan penelitian. f. Menentukan media pendukung dalam pembelajaran. g. Menyusun silabus dan RPP yang akan digunakan dalam penelitian tindikan. h. Menyiapkan lembar observasi bagi peserta didik dan guru untuk mengamati proses pembelajaran pada pelaksanaan Teams Games Turnament TGT. i. Menyusun instrumen penelitian meliputi aspek perhatian, kegiatan belajar dan hasil belajar yang sesuai untuk penelitian minat belajar peserta didik. 2. Pelaksanaan Pelaksanaan pembelajaran pada setiap tindakan merupakan implementasi berdasarkan tahap perencanaan atau melaksanakan kegiatan pembelajaran mengacu pada RPP. Pokok bahasan yang akan diberikan selama pelaksanaan tindakan mengenai menganalisis pemanfaatan dan pelestarian lingkungan hidup. Pemilihan materi pembelajaran mengikuti program semester sekolah tempat penelitian. Pelaksanaan tindakan ini dilakukan berdasarkan kegiatan yang telah direncanakan dalam silabus dan RPP. Menurut Slavin 2009:166-167 “pembelajaran kooperafit tipe TGT terdiri dari 5 langkah tahapan yaitu : 37 presentasi di kelas class presentations, tim teams, pertandingan turnaments, dan penghargaan kelompok team recognition ”. Berikut ini, langkah-langkah pada setiap tindakan : 1 Tindakan 1 Proses pembelajaran pada tindakan 1 membahas tentang pengertian pembangunan berkelanjutan, prinsip pembangunan berkelanjutan, pemanfaatan lingkungan hidup dalam pembangunan berkelanjutan, dan faktor-faktor pemanfaatan sumber daya alam secara bijaksana. Langkah-langkah kegiatan pembelajaran pada tindakan 1 sebagai berikut : a Pada awal kegiatan pembelajaran, guru terlebih dahulu mengabsen kemudian menyampaikan materi atau presentasi kelas meliputi tujuan pembelajaran, pokok materi, dan penjelasan singkat tentang pembelajaran kooperatif tipe TGT. b Guru mempresentasikan materi pembelajaran c Guru membagi peserta didik menjadi 7 kelompok setiap kelompok terdiri dari 4 orang. Kemudian guru mengintruksikan peserta didik berkumpul sesuai kelompok masing-masing dan menentukan ketua kelompok. Ketua kelompok memastikan semua anggota kelompok belajar sesuai materi yang dipersentasikan. Setiap kelompok mengerjakan lembar kerja siswa LKS d Guru mengintruksikan peserta didik melakukan permainan game. Setiap kelompok mengirimkan wakilnya untuk melakukan game. e Peserta didik melakukan permainan game pada meja turnamen mewakili kelompoknya masing-masing. Kemudian guru membagi peserta didik ke dalam tujuh meja turnamen. Peserta didik memilih kartu bernomor dan menjawab pertanyaan yang tersedia di meja turnamen secara bergantian, salah satu dari peserta didik sebagai pembaca soal dan salah satu peserta didik lain sebagai pembaca kunci jawaban. Peserta didik yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar memperoleh skor dan berhak memegang kartu bernomor. Setiap pemain pada meja turnamen menghitung jumlah kartu dan menentukan berapa poin yang diperoleh. Setiap pemain kembali kepada kelompok asalnya dan melaporkan poin yang diperoleh. Ketua kelompok 38 memasukkan poin yang diperoleh anggota dan menghitung rata-rata skor kelompok f Guru mengumumkan kelompok yang menang dengan skor tertinggi setelah turnamen berakhir. Setiap kelompok memperoleh julukan sesuai skor Super Team skor ≥ 50, Great Team skor 40-50, dan Good Team skor ≤ 40 g Guru dan peserta didik menyimpulkan materi pembelajaran. Kemudian memberikan tes untuk mengukur hasil belajar peserta didik. 2 Tindakan 2 Proses pembelajaran pada tindakan 2 membahasa tentang permasalahan lingkungan hidup dan upaya dalam melestarikan lingkungan hidup. Langkah- langkah kegiatan pembelajaran pada tindakan 2 sebagai berikut : a Pada awal kegiatan pembelajaran, guru terlebih dahulu mengabsen kemudian menyampaikan materi atau presentasi kelas meliputi tujuan pembelajaran, pokok materi, dan penjelasan singkat tentang pembelajaran kooperatif tipe TGT. b Guru mempresentasikan materi pembelajaran c Guru mengintruksikan peserta didik berkumpul sesuai kelompok masing- masing. Ketua kelompok memastikan semua anggota kelompok belajar sesuai materi yang dipersentasikan. Setiap kelompok mengerjakan lembar kerja siswa LKS d Guru mengintruksikan peserta didik melakukan permainan game. Setiap kelompok mengirimkan wakilnya untuk melakukan game. e Peserta didik melakukan permainan game pada meja turnamen mewakili kelompoknya masing-masing. Kemudian guru membagi peserta didik ke dalam tujuh meja turnamen. Peserta didik memilih kartu bernomor dan menjawab pertanyaan yang tersedia di meja turnamen secara bergantian, salah satu dari peserta didik sebagai pembaca soal dan salah satu peserta didik lain sebagai pembaca kunci jawaban. Peserta didik yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar memperoleh skor dan berhak memegang kartu bernomor. Setiap pemain pada meja turnamen menghitung jumlah kartu dan menentukan berapa poin yang diperoleh. Setiap pemain kembali kepada 39 kelompok asalnya dan melaporkan poin yang diperoleh. Ketua kelompok memasukkan poin yang diperoleh anggota dan menghitung rata-rata skor kelompok f Guru mengumumkan kelompok yang menang dengan skor tertinggi setelah turnamen berakhir. Setiap kelompok memperoleh julukan sesuai skor Super Team skor ≥ 50, Great Team skor 40-50, dan Good Team skor ≤ 40 g Guru dan peserta didik menyimpulkan materi pembelajaran. Kemudian memberikan tes untuk mengukur hasil belajar peserta didik. 3 Tindakan 3 Proses pembelajaran pada tindakan 3 membahasa tentang etika lingkungan, pembangunan nasional dan pembangunan berwawasan lingkungan. Langkah- langkah kegiatan pembelajaran pada tindakan 3 sebagai berikut : a Pada awal kegiatan pembelajaran, guru terlebih dahulu mengabsen kemudian menyampaikan materi atau presentasi kelas meliputi tujuan pembelajaran, pokok materi, dan penjelasan singkat tentang pembelajaran kooperatif tipe TGT. b Guru mempresentasikan materi pembelajaran c Guru mengintruksikan peserta didik berkumpul sesuai kelompok masing- masing. Ketua kelompok memastikan semua anggota kelompok belajar sesuai materi yang dipersentasikan. Setiap kelompok mengerjakan lembar kerja siswa LKS d Guru mengintruksikan peserta didik melakukan permainan game. Setiap kelompok mengirimkan wakilnya untuk melakukan game. e Peserta didik melakukan permainan game pada meja turnamen mewakili kelompoknya masing-masing. Kemudian guru membagi peserta didik ke dalam tujuh meja turnamen. Peserta didik memilih kartu bernomor dan menjawab pertanyaan yang tersedia di meja turnamen secara bergantian, salah satu dari peserta didik sebagai pembaca soal dan salah satu peserta didik lain sebagai pembaca kunci jawaban. Peserta didik yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar memperoleh skor dan berhak memegang kartu bernomor. Setiap pemain pada meja turnamen menghitung jumlah kartu dan 40 menentukan berapa poin yang diperoleh. Setiap pemain kembali kepada kelompok asalnya dan melaporkan poin yang diperoleh. Ketua kelompok memasukkan poin yang diperoleh anggota dan menghitung rata-rata skor kelompok f Guru mengumumkan kelompok yang menang dengan skor tertinggi setelah turnamen berakhir. Setiap kelompok memperoleh julukan sesuai skor Super Team skor ≥ 50, Great Team skor 40-50, dan Good Team skor ≤ 40 g Guru dan peserta didik menyimpulkan materi pembelajaran. Kemudian memberikan tes untuk mengukur hasil belajar peserta didik. 3. Pelaksanaan Pengamatan Observasi Tahap pengamatan Observasi menggunakan lembar observasi yang telah dibuat sebelumnya. Adapun kegiatan observasi dalam penelitian ini sebagai berikut : 1 Guru dan peneliti bersama-sama melakukan pengamatan selama proses pembelajaran “Teams Games Turnament”. 2 Melakukan dokumentasi foto kegiatan pembelajaran. 3 Melakukan diskusi antara peneliti dan kolaborator terhadap hasil pengamatan setelah proses belajar selesai. 4 Membuat kesimpulan hasil pengamatan. 4. Refleksi Menurut Arikunto 2010:19 “kegiatan refleksi merupakan kegiatan untuk mengemukakan kembali apa yang sudah dilakukan”. Dalam tahapan ini kegiatan yang dilakukan antara lain: a. Melakukan diskusi antara peneliti dengan guru mata pelajaran untuk menganalisis dan melakukan refleksi terhadap pelaksanaan dari setiap tindakan yang dilaksanakan. b. Mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan permasalahan dari tindakan yang telah dilakukan. c. Memperkirakan solusi atas permasalahan yang terjadi. 41 d. Peneliti bersama guru mata pelajaran merancang ulang rencana pembelajaran untuk pelaksanaan tindakan selanjutnya dalam bentuk perbaikan-perbaikan. e. Penyimpulan, apakah masalah dapat teratasi atau tidak untuk menentukan keberlanjutan tindakan.

F. Instrument Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Upaya meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas 3 melalui metode pembelajaran kooperatif tipe TGT : teams games tournament di MI Darul Muqinin Jakarta Barat

0 29 169

Upaya meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran kooperatif tipe Stad (Student Teams Achievement Division) pada pembelajaran IPS kelas IV MI Miftahul Khair Tangerang

0 13 0

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALISIS PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI: penelitian tindakan kelas di kelas XI IPS 1 SMA Pasundan 7 Bandung.

2 24 63

PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR BERMAIN SEPAKBOLA DI SMA PASUNDAN 2 BANDUNG.

0 6 23

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (Teams Games Tournaments) Peningkatan Motivasi Belajar Ips Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Teams Games Tournaments) Siswa Kelas IV MI M Gading 1 Klaten Utara

0 0 16

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

0 1 202