Widia Ayu Juhara, 2014 Implementasi Pendekatan Problem Based Learning Berbantuan 3d Sketchup Untuk Meningkatkan
Kemampuan Spatial Sense Siswa Sma Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
A. Metode dan Desain Penelitian
Kuasi eksperimen adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini. Metode ini digunakan karena peneliti tidak memilih siswa untuk menjadi kelas
eksperimen dan kelas kontrol, tetapi peneliti memilih menggunakan kelas yang ada. Penggunaan metode ini bertujuan untuk memprediksi keadaan yang dapat
dicapai melalui eksperimen yang sebenarnya, tetapi tidak ada pengontrolan danatau manipulasi terhadap seluruh variabel yang relevan Arifin, 2011. Pada
metode ini terdapat dua kelompok berupa kelas yang akan terlibat, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas eksperimen mendapatkan pembelajaran
menggunakan pendekatan problem based learning berbantuan 3D SketchUp, sedangkan
kelas kontrol
mendapatkan pembelajaran
dengan pendekatan
konvensional. Hasil
pembelajaran tersebut
kemudian dibandingkan
untuk mengetahui
terdapat atau
tidaknya pengaruh
pembelajaran menggunakan
pendekatan problem based learning berbantuan 3D SketchUp terhadap kemampuan spatial sense.
Pretest-posttest control group design adalah desain yang digunakan dalam penelitian ini. Menurut Sugiyono 2013, dalam desain ini terdapat dua kelompok
yang kemudian diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal adakah perbedaan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Hasil pretest dikatakan baik
apabila nilai kelompok eksperimen dan kelompok kontrol tidak berbeda secara signifikan. Berikut desain dalam penelitian ini:
O
1
X O
2
O
1
O
2
Widia Ayu Juhara, 2014 Implementasi Pendekatan Problem Based Learning Berbantuan 3d Sketchup Untuk Meningkatkan
Kemampuan Spatial Sense Siswa Sma Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
Keterangan: X : Pembelajaran menggunakan pendekatan problem based learning berbantuan
3D SketchUp O
1
: Pretest O
2
: Posttest
B. Variabel Penelitian
Variabel yang terdapat dalam penelitian ini adalah variabel bebas dan variabel terikat. Pendekatan problem based learning berbantuan 3D SketchUp
adalah variabel bebas, sedangkan kemampuan spatial sense adalah variabel terikat dalam penelitian ini.
C. Populasi dan Sampel