Saran Persiapan Kebutuhan Sistem Rancangan Pembuatan Media Pembelajaran

4. Program belajar mengenal negara dan bendera dunia ini dilengkapi dengan “Latihan” dan “Quiz” untuk menguji daya ingat dan meningkatkan kreativitas anak. 5. Dengan menggunakan media pembelajaran, anak-anak akan lebih mudah menyerap nilai yang terkandung di dalamnya. 6. Aplikasi ini dapat dijalankan di semua pemutar video yang mendukung file Flash seperti: Web Browser yang sudah terinstal Flash Player, ponsel dan komputer.

5.2 Saran

Adapun beberapa saran penulis pada pembuatan Media Belajar Mengenal Negara dan Bendera Dunia ini adalah : 1. Sebelum menjalankan aplikasi Media Belajar ini, sebaiknya pemutar video sudah mendukung Flash Player. 2. Penulis mengharapkan program belajar lebih diperbanyak lagi dengan menu-menu belajar yang lebih banyak dan berfariasi serta memasukkan unsur edukasi kedalamnya. 3. Usahakan dalam belajar di komputer, khususnya untuk anak-anak agar lebih diperhatikan sebagian waktunya untuk mengerjakan pekerjaan rumahnya agar tidak mengganggu kegiatan sekolahnya. Universitas Sumatera Utara ` BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem

Pada tahap ini dilakukan persiapan tentang kebutuhan aplikasi yang akan dibuat. Dengan kata lain penguraian secara rinci tentang spesifikasi arsitektur proyek, gaya dan kebutuhan material untuk proyek multimedia yang dikerjakan. Kebutuhan-kebutuhan tersebut, yaitu: 1. Tools-Tools yang Digunakan Dalam proses pengembangan aplikasi penulis menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai tools utama dan juga adobe photoshop 8 sebagai perangkat lunak pendukung. 2. Bank Data Berisi Gambar Dalam Media Pembelajaran, diperlukan bank data untuk menampung gambar. Berisi kurang lebih 200 gambar yang dapat diperoleh dari pencarian berbagai situs internet. 3. Logika Dalam Media Pembelajaran Sebelum melakukan pengembangan ada baiknya mengetahui tentang logika logika Media Pembelajaran. Universitas Sumatera Utara 4. ActionScript untuk bahasa pemrograman ActionScript digunakan untuk membuat menentukan pasangan gambar yang akan ditampilkan dalam permainan. 5. Movie clip untuk menampung gambar Movie clip digunakan untuk penampung gambar yang ditampilkan dalam media pembelajaran. 6. Tombol untuk eksekusi permainan Tombol button digunakan sebagai media untuk mengeksekusi permainan.

3.2 Rancangan Pembuatan Media Pembelajaran

1. Rancangan Tampilan Dalam tahap ini akan dilakukan pemilihan warna, beberapa quiz, penambahan backsound. 2. Rancangan Pilihan Mode Belajar Dalam tahap ini dilakukan penambahan pilihan mode menu yang terdiri dari menu Mode Belajar Berhitung, menu Mengenal Hewan, menu Peralatan Rumah dan Quiz. Universitas Sumatera Utara

3.3 Diagram Alur Program