Langkah-Langkah Pembelajaran Rancangan Penelitian

Alfina Mariatul Qibtiah, 2014 Penerapan Teknik Permainan Kartu Uno terhadap Penguasaan Kosakata Nomina Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu a. Membuat penafsiran dan kesimpulan hasil penelitian berdasarkan pengujian hipotesis b. Melaporkan hasil penelitian

2. Langkah-Langkah Pembelajaran

Pada kedua kelompok sampel yakni kelas eksperimen dan kelas kontrol diberikan perlakuan yang berbeda. Perbedaan terletak pada cara mengingatkan kosakata atau memberikan kosakata baru terhadap siswa. Pada kelas eksperimen digunakan teknik permainan kartu uno, sedangkan pada kelas kontrol kosakata diberikan dengan teknik terjemahan. Berikut adalah langkah pembelajaran yang dilakukan di kelas eksperimen maupun kelas kontrol: Tabel 5 Langkah-Langkah Pembelajaran Kegiatan Langkah-Langkah Pembelajaran Kelas Eksperimen Kelas Kontrol Treatment 1, 2, 3, dan 4 Kegiatan Awal  Aisatsu  Absensi  Pengkondisian kelas Kegiatan Inti  Membagi siswa menjadi 5 kelompok  Brain stroming dengan menunjukkan gambar yang terdapat di kartu uno dan menanyakan bahasa Jepang dari gambar tersebut Kegiatan Awal  Aisatsu  Absensi  Pengkondisian kelas Kegiatan Inti  Menanyakan bahasa Jepang dari kosakata  Menuliskan kosakata beserta artinya di papan tulis  Siswa mencatat Alfina Mariatul Qibtiah, 2014 Penerapan Teknik Permainan Kartu Uno terhadap Penguasaan Kosakata Nomina Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu  Masing-masing kelompok dibagikan 1 deck kartu  Siswa bermain kartu uno dengan melihat slide selama 10 menit, kemudian 25 menit berikutnya bermain tanpa melihat slide.  Siswa memainkan kartu uno satu sampai dua kali permainan satu kali permainan ditandai dengan tersisa satu orang yang masih memiliki kartu ditangannya Kegiatan Akhir  Menarik kembali kartu uno dari setiap kelompok  Memastikan kembali pemahaman siswa  Melakukan progress test Kegiatan akhir  Memastikan pemahaman siswa  Menutup dengan ringkasan 3. Petunjuk Teknis Permainan Kartu Uno Satu deck kartu uno yang telah dimodivikasi yang terdiri 21 kartu kosakata kartu angka, 16 kartu reverse, 16 kartu skip, 4 kartu wild dan 4 kartu wild draw four dimainkan pada setiap treatment. Dengan pertimbangan 70 kosakata yang telah dipelajari 30 kosakata yang belum pernah di pelajari. 21 kosakata tersebut akan diucapkan ketika kartu akan dikeluarkan. Adapun langkah-langkah teknik permainan kartu uno secara rinci adalah sebagai berikut: Alfina Mariatul Qibtiah, 2014 Penerapan Teknik Permainan Kartu Uno terhadap Penguasaan Kosakata Nomina Bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu a. Siswa dibagi menjadi 5 kelompok b. Seluruh siswa diperlihatkan gambar dari kartu uno dan diminta untuk menyebutkannya dalam bahasa Jepang c. Kartu uno dibagikan kepada setiap kelompok d. Siswa memainkan kartu uno dengan menyebutkan bahasa Jepang dari gambar yang terdapat pada kartu uno. e. Gambar dan kosakata ditampilkan di infokus sebagai bantuan selama 10 menit. Selanjutnya siswa menyebutkan kosakata tanpa bantuan slide. f. Setiap kelompok memainkan kartu uno dengan dua kali periode permainan. Satu periode permainan ditandai dengan ada satu orang yang masih memiliki kartu sedangkan kartu siswa yang lainnya telah habis.

F. Instrumen Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PREDICT, OBSERVE, EXPLAIN (POE) TERHADAP PENGUASAAN MATERI DAN AKTIVITAS SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PENCERNAAN MAKANAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Swadhipa Natar Semester Genap T. P 2011/2012)

0 8 56

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING TERHADAP AKTIVITAS DAN PENGUASAAN KONSEP OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PENCERNAAN MAKANAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI IPA Semester Genap SMA Gajah Mada Bandar Lampung T.P 2011/2012)

0 24 64

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING TERHADAP AKTIVITAS DAN PENGUASAAN KONSEP OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI Semester Genap SMA Persada Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 11 26

EFEKTIVITAS MIND MAPPING TERHADAP PENGUASAAN KONSEP OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Studi Eksperimen pada Siswa Kelas XI IPA Semester Genap SMA N 8 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 5 28

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL GIVING QUESTION AND GETTING ANSWERS TERHADAP PENGUASAAN MATERI OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI (Kuasi Eksperimental pada Siswa Kelas XI Semester Genap SMA N 1 Waway Karya Lampung Timur Tahun Ajaran 2011/2012)

0 10 56

PENGARUH PENGGUNAAN TEHNIK PENCATATAN MIND MAPPING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA (Studi Eksperimen pada Siswa Kelas XI IPA SMA Negeri 2 Metro Semester Genap Tahun Ajaran 2012/2013)

0 13 61

PENGARUH PENERAPAN MEDIA VIDEO TERHADAP AKTIVITAS DAN PENGUASAAN MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 14 OKU Semester GenapTahun Pelajaran 2012/2013)

0 12 58

PENGARUH KETERAMPILAN PROSES SAINS TERHADAP PENGUASAAN KONSEP GERAK SISWA (Studi Eksperimen pada Siswa Kelas XI MIPA Semester Ganjil SMA Muhammadiyah 2 Bandarlampung Tahun Pelajaran 2014/2015)

0 8 57

PENGARUH MEDIA MAKET TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR DAN PENGUASAAN MATERI OLEH SISWA PADA MATERI POKOK EKOSISTEM (Studi Eksperimen pada Siswa Kelas X Semester Genap SMA Negeri 1 Tulang Bawang Tengah Tahun Pelajaran 2013/2014)

0 10 60

View of PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN MALEN NACH WÖRTERN DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

0 0 10