Tahap Penelitian Waktu dan Tahap Penelitian 1. Waktu Penelitian

60 Tabel 3.2 Jadwal Kegiatan Penelitian No Kegiatan Keterangan 1 2 3 4 5 6 7 8 Uji instrumen Melatih guru tentang bermain dengan media gambar seri Pretest Pelaksanaan Pembelajaran penerapan bermain dengan media gambar seri Pelaksanaan pembelajaran bermain tidak menggunakan media gambar serikonvensional Postest Mengumpulkan data Mengolah data TK Kartika Siliwangi 33 Kab Majalengka Guru kelas Eksperimen Kelas eksperimen dan kelas control Kelas eksperimen Kelas control Kelas eksperimen dan kelas kontrol Hasil pretest dan postest statistik

2. Tahap Penelitian

Pada penelitian ini ditentukan dua kelas sebagai subjek penelitian, kelas pertama sebagai kelas eksperimen dan kelas kedua sebagai kelas control. Selanjutnya pada kelas eksperimen diberi perlakuan berupa pembelajaran penerapan bermain dengan media gambar seri sebanyak 10 pertemuan dengan langkah pembelajaran sebagai berikut. a. Tahap persiapan penelitian, dengan langkah kegiatan sebagai berikut. 1 Guru menata lingkungan kelas untuk mendukung kegiatan bermain dengan media gambar seri. 61 2 Guru dan anak mempersiapkan alat peraga yang akan digunakan berupa beberapa potongan gambaradegan sesuai dengan cerita. 3 Dengan bimbingan guru anak mengatur posisi tempat duduk. b. Tahap awal, dengan langkah kegiatan sebagai berikut. 1 Anak-anak berbaris kemudian masuk kelas dan duduk melingkar. 2 Guru membimbing anak untuk berdoa, megucapkan surat-surat pendek serta menyanyi dan mengabsen anak didik. 3 Guru memberikan motivasi kepada anak untuk mengikuti kegiatan. 4 Guru memberikan informasi dan penjelasan kepada anak tentang kegiatan yang akan dilakukan. c. Tahap Inti, dengan langkah kegiatan sebagai berikut. 1 Guru sedang memperlihatkan alat peraga gambar seri pada anak. 2 Guru sedang bercerita dengan menggunakan gambar seri, anak medengarkan. 3 Anak memperhatikan guru yang sedang bercerita sambil menunjukkan gambar seri sebagai alat peraga yang digunakan dalam permainan pemberian gambar. 4 Anak secara bergantian melaksanakan permainan deskriptif dalam bentuk pemberian gambar dengan media gambar seri. 5 Anak diberi kesempatan dan keluasaan dalam memberikan judul cerita, memberri nama-nama benda-benda yang ada dalam gambar, mengucapkan katabunyi, menyebutan bendakatanama tokohnama tempat, menjawab pertanyaan teman atau guru, kemampuan dalam menggunakan kata benda, kata kerja, kata sifat dan ata keterangan dalam berkomunikasi selama kegiatan tersebut. 62 6 Anak diberi kesempatan untuk mengurutkan isi cerita secara berurutan. d. Tahap penutup, dengan langkah kegoiatan sebagai berikut. 1 Setelah anak selesai melaksanakan permainan pemberian gambar, guru dan anak lainnya duduk bersama sambil bernyanyi. 2 Guru memberi kesempatan pada anak yang lain untuk mengungkapkan atau berpendapat tentang kegiatan serta pengalaman anak setelah bermain dengan media gambar seri. 3 Guru dan anak lain dapat bertanya tentang isi cerita, tokoh dalam cerita, isi gambar, dan memberi kesempatan pada anak yang lain untuk menceritakan kembali urutan cerita tersebut. 4 Guru dapat mereview mengulang kembali cerita yang sudah disampaikan oleh anak. 5 Guru membimbing anak untuk berdoa. Materi yang diberikan dalam kelas eksperimen tentang penerapan bermain dengan media gambar seri temanya maupun judulnya bervariasi agar tidak membosankan, juga untuk menarik minat anak agar ada ketertarikan untuk mengikuti kegiatan setiap hari. Media gambar seri judul cerita setiap hari berganti, ada 10 judul cerita yang akan digunakan yaitu antara lain;1 Penyesalan induk ayam, 2 Burung kecil yang baik hati, 3 Singa kecil berani pergi ke kelompok bermain, 4 Binatang peliharaan, 5 Mengenal ikan lumba-lumba, 6 Kebun binatang,7 Awan yang indah, 8 Bulan dan bintang, 9 Warnaku , dan 10 Cermin pecah, sedangkan dalam kelas control di berikan pembelajaran bermain tanpa media gambar seri secara konvensional. 63

D. Teknik Pengumpulan Data

Dokumen yang terkait

Pemerolehan Jenis Kata Pada Anak Usia Lima Tahun Di Taman Kanak-Kanak Kartika 1—17 Yon Armed Delitua

0 63 77

Penggunaan Kalimat Majemuk Bertingkat Bahasa Indonesia Anak Usia Taman Kanak-Kanak Melalui Media Gambar: Tinjauan Psikolinguistik

0 64 15

UPAYA MENGEMBANGKAN KECERDASAN EMOSIONAL MELALUI BERMAIN BALOK PADA ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK Upaya Mengembangkan Kecerdasan Emosional Melalui Bermain Balok Pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak Di Tklkmd I Kopen Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 2 10

PENGUASAAN BAHASA ANAK USIA PRASEKOLAH (STUDI KASUS DI TAMAN KANAK-KANAK PENGUASAAN BAHASA ANAK USIA PRASEKOLAH (STUDI KASUS DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM BAKTI I SAWAHAN).

0 0 16

PENGARUH PENERAPAN METODE BERNYANYI TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK.

1 24 46

DAMPAK PERMAINAN KARTU TOYYIBAH TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA DAN PERILAKU KEAGAMAAN ANAK USIA DINI: Studi Eksperimen Kuasi pada Kelompok B Taman Kanak-Kanak Negeri Pembina Sumedang.

0 1 48

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PAPAN FLANNEL TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK DAN BERBICARA PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK : Studi Eksperimen Kuasi Pada Kelompok A Taman Kanak-kanak Juwita Bandung Tahun Pelajaran 2010/2011.

1 1 44

DAMPAK METODE STORY TELLING DENGAN MEDIA BONEKA TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA DASAR DAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK L: Studi Eksperimen Kuasi Pada Anak kelompok B Taman Kanak-Kanak Kencana Mulya kecamatan Margahayu Kabupaten Bandung.

0 0 47

EFEKTIFITAS PERMAINAN KARTU BERGAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH DAN PENGUASAAN KOSA KATA ANAK USIA DINI :Studi Eksperimen Kuasi Pada Kelompok B di Taman Kanak-kanak Santa Ursula Bandung Tahun Ajaran 2009 - 2010.

0 0 53

PENGARUH PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) TERHADAP KETERAMPILAN SOSIAL DAN BERBICARA ANAK USIA DINI : Studi Eksperimen Kuasi Pada Anak Taman Kanak-Kanak Laboratorium Universitas Muhammadiyah Pontianak.

1 3 53