Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat penelitian

8 Salimah, 2011 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu dapat memberikan hubungan antara isi pelajaran dengan dunia nyata “. Penggunaan media gambar ini tidak harus mengeluarkan biaya mahal, karena dapat mengambil gambar dari surat kabar, majalah, kelender, bulletin, kartun, gambar seri dan gambar lainnya yang bisa dibuat oleh guru sebagai produk kreatifitasnya. Memberikan kegiatan yang menarik dan merangsang merupakan suatu bagian penting dalam mendorong perkembangan bahasa, karena anak harus mampu mengungkapkan dan menggunakan kata-kata, untuk mendorong anak agar mampu mengungkapkan diri dengan kata-kata, maka kegiatan yang akan dilakukan adalah melalui permainan bahasa dalam bentuk permainan berbicara atau permainan deskriptif. Permainan deskriptif adalah permainan yang menuntut anak –anak untuk menguraikan benda dengan mendorong anak untuk mencari kata-kata dan membantu mereka berbicara serta berpikir dengan lebih jelas, salah satu contohnya permainan pemberian gambar . Berdasarkan permasalahan di atas, penulis terdorong untuk melakukan penelitian dengan mengambil judul“ Dampak Penerapan Bermain dengan Media Gambar Seri dalam Mengembangkan Keterampilan Berbicara dan Penguasaan Kosa Kata Anak Usia Dini “ Studi Eksperimen Kuasi di Taman Kanak-Kanak Kartika Siliwangi 33 Jalan Abdul Halim No 428 Kabupaten Majalengka.

B. Rumusan Masalah

Rumusan masalah merupakan salah satu hal yang pokok dan penting dalam kegiatan penelitian, agar penelitian ini lebih terarah, fokus dan tidak menyimpang dari sasaran pokok penelitian, maka peneliti merumuskan masalah sebagai berikut 9 Salimah, 2011 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 1. Bagaimanakah proses pelaksanaan bermain dengan media gambar seri dalam mengembangkan keterampilan berbicara dan penguasaan kosa kata anak usia dini? 2. Apakah terdapat perbedaan yang signifikan dalam keterampilan berbicara anak usia dini antara yang menerapkan pembelajaran melalui bermain dengan media gambar seri dengan bermain tanpa media gambar seri di Taman Kanak-Kanak Kartika Siliwangi 33 Kabupaten Majalengka? 3. Apakah terdapat perbedaan yang signifikan dalam penguasaan kosa kata anak usia dini antara yang menerapkan pembelajaran bermain dengan media gambar seri dengan bermain tanpa media gambar seri di Taman Kanak-Kanak Kartika Siliwangi 33 Kabupaten Majalengka?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, penelitian ini mempunyai tujuan sebagai berikut. 1. Untuk mengetahui proses pelaksanaan bermain dengan media gambar seri dalam mengembangkan keterampilan berbicara dan penguasaan kosa kata anak usia dini. 2. Untuk mengetahui perbedaan yang signifikan dalam keterampilan berbicara anak usia dini antara yang menerapkan pembelajaran bermain dengan media gambar seri dengan bermain tanpa media gambar seri di Taman Kanak- Kanak Kartika Siliwangi 33 Kabupaten Majalengka. 10 Salimah, 2011 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 3. Untuk mengetahui perbedaan yang signifikan dalam penguasaan kosa kata anak usia dini antara yang menerapkan pembelajaran bermain dengan media gambar seri dengan bermain tanpa media gambar seri di Taman Kanak- Kanak Kartika Siliwangi 33 Kabupaten Majalengka.

D. Manfaat penelitian

Penelitian tentang dampak penerapan bermain dengan media gamba seri ini memiliki makna, baik secara teoretis maupun secara praktis. 1. Secara teoretis, penelitian ini dapat memperkaya konsep dan literatur dalam bidang pendidikan khususnya pendidikan anak usia dini; 2. Secara praktis, hasil penelitian ini merupakan masukan dan pengalaman yang berharga bagi guru dalam menggunakan media gambar seri sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran di TK, bagi pengelola bermanfaat dalam rangka meningkatkan program pembelajaran kearah yang lebih baik, sedangkan bagi peneliti memberikan pengalaman sangat berharga dapat bekerjasama dengan guru dalam menyelesaikan masalah di sekolah dan menambah wawasan untuk memperbaiki pola pikir kedepan.

E. Definisi Operasional

Dokumen yang terkait

Pemerolehan Jenis Kata Pada Anak Usia Lima Tahun Di Taman Kanak-Kanak Kartika 1—17 Yon Armed Delitua

0 63 77

Penggunaan Kalimat Majemuk Bertingkat Bahasa Indonesia Anak Usia Taman Kanak-Kanak Melalui Media Gambar: Tinjauan Psikolinguistik

0 64 15

UPAYA MENGEMBANGKAN KECERDASAN EMOSIONAL MELALUI BERMAIN BALOK PADA ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK Upaya Mengembangkan Kecerdasan Emosional Melalui Bermain Balok Pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak Di Tklkmd I Kopen Tahun Pelajaran 2013/2014.

0 2 10

PENGUASAAN BAHASA ANAK USIA PRASEKOLAH (STUDI KASUS DI TAMAN KANAK-KANAK PENGUASAAN BAHASA ANAK USIA PRASEKOLAH (STUDI KASUS DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM BAKTI I SAWAHAN).

0 0 16

PENGARUH PENERAPAN METODE BERNYANYI TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK.

1 24 46

DAMPAK PERMAINAN KARTU TOYYIBAH TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA DAN PERILAKU KEAGAMAAN ANAK USIA DINI: Studi Eksperimen Kuasi pada Kelompok B Taman Kanak-Kanak Negeri Pembina Sumedang.

0 1 48

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PAPAN FLANNEL TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK DAN BERBICARA PADA ANAK TAMAN KANAK-KANAK : Studi Eksperimen Kuasi Pada Kelompok A Taman Kanak-kanak Juwita Bandung Tahun Pelajaran 2010/2011.

1 1 44

DAMPAK METODE STORY TELLING DENGAN MEDIA BONEKA TERHADAP PENGUASAAN KOSA KATA DASAR DAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK L: Studi Eksperimen Kuasi Pada Anak kelompok B Taman Kanak-Kanak Kencana Mulya kecamatan Margahayu Kabupaten Bandung.

0 0 47

EFEKTIFITAS PERMAINAN KARTU BERGAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH DAN PENGUASAAN KOSA KATA ANAK USIA DINI :Studi Eksperimen Kuasi Pada Kelompok B di Taman Kanak-kanak Santa Ursula Bandung Tahun Ajaran 2009 - 2010.

0 0 53

PENGARUH PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) TERHADAP KETERAMPILAN SOSIAL DAN BERBICARA ANAK USIA DINI : Studi Eksperimen Kuasi Pada Anak Taman Kanak-Kanak Laboratorium Universitas Muhammadiyah Pontianak.

1 3 53