Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana membangun suatu aplikasi perancangan bisnis produk kopi tampan menggunakan bantuan kamera smartphone dengan cara mengimplementasikan augmented reality dalam memvisualisasikan citra pada marker secara realtime langsung.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu : 1. Perancangan aplikasi ini hanya membahas tentang perancangan bisnis dari produk kopi tampan. 2. Inputan berasal dari kamera smartphone. 3. Ouput yang dihasilkan adalah citra dari tiga dimensi. Output terdiri dari aplikasi mobile dan marker pada sebuah booklet. 4. Satu marker hanya terdiri dari satu objek dan sound. 5. Library yang digunakan adalah Vuforia. 6. Objek dibangun menggunakan Adobe Photoshop 4 dan Blender 3D. 7. Aplikasi dirancang menggunakan Unity 5, Android SDK, dan bahasa pemrograman C. 8. Metode pada marker adalah Markerless. 9. Objek yang ditampilkan sebanyak 5 objek. 3 objek terdiri dari produk kopi tampan yaitu premium coffee, gayo coffee, dan jantan coffee, 1 gerobak dan 1 mini cafe.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu aplikasi untuk memperkenalkan bisnis dan produk kopi tampan yang berasal dari petani kopi pulau Sumatera kepada para konsumen maupun investor. Universitas Sumatera Utara

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah : 1. Sistem yang dibuat dapat digunakan untuk memperkenalkan bisnis dan produk kopi tampan yang berasal dari petani kopi pulau Sumatera kepada para konsumen maupun investor. 2. Sistem dapat digunakan untuk media presentasi atau promosi dari suatu produk. 3. User lebih mudah dalam mendapatkan informasi dari bisnis yang ditawarkan. 4. Konsumen atau investor mendapatkan informasi secara jelas. 5. Membantu petani kopi Sumatera dalam meningkatkan produksi biji kopi. 6. Menambah pengetahuan dan pengalaman dalam mengimplementasikan ilmu yang di dapat dari perkuliahan.

1.6 Metode Penelitian