1.2. Rumusan Masalah
Selama ini masyarakat lebih sering menggunakan aplikasi pemetaan dalam memandu pencarian lokasiaset potensial yang mereka inginkan. Dengan aplikasi
pemetaan tersebut,masyararakat dapat mengetahui informasi lokasi aset potensial yang berada disekitarnya. Namun,aplikasi tersebut hanya menyajikan informasinya
melalui peta digital saja dan tidak langsung berinteraksi langsung dengan dunia nyata. Hal ini menyebabkan masyarakat masih kebingungan dalam mencari lokasi aset
potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang diberikan kurang jelas dan tidak dinamis. Oleh karena itu, diperlukan suatu pendekatanuntuk menyelesaikan
permasalahan ini yaitu denganmembantupengguna dalammemperoleh informasimengenailokasi aset potensial terdekat yang diinginkansecara real-timedan
dinamis berdasarkan arah pandangan pengguna melalui kamera.
1.3. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untukmenkonversikan pencarian pada pemetaanlokasiaset potensialyang diinginkan pengguna menggunakan perangkatGPSberdasarkan arah
pandangan pengguna melalui kamera dengan mengimplementasikan teknologi augmented realitysehingga memudahkan pengguna dalam mengetahui lokasi secara
nyata di lingkungan mobile.
1.4. Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu:
1. Implementasi aplikasi Augmented Reality ini hanya pada lingkungan mobile
berbasis Android. 2.
Informasi lokasi aset potensial yang ditampilkan pada penelitian ini hanya aset potensial yang ada di kota Medan.
3. Aplikasi hanya berjalan pada perangkat mobile berbasis Android yang
memiliki kamera, sensor akselerometer, kompas dan GPS.
1.5. Manfaat Penelitian
Ada beberapa manfaat dalam penelitian ini sebagai berikut: 1.
Bagi Pengguna a.
Sistem dapat digunakan sebagai media informasi pengenalan aset potensial pada kota-kota besar.
b. Sebagai media promosi.
c. Sebagai referensi dalam pengembangan di bidang augmented reality.
2. Bagi Penulis
a. Menambah pengalaman dan pengetahuan praktis dari keadaan sebenarnya
dalam mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang didapat dari perkuliahan.
b. Mengembangkan teknologi augmented reality dalam menyampaikan
informasi.
1.6. Metodologi Penelitian