Definisi Operasional Pentingnya Pengembangan
13
1. Pilihan media tradisional
a. Visual diam yang diproyeksikan, meliputi proyeksi opaque tak-
tembus pandang, proyeksi overhead, slide, dan filmstrip. b.
Visual yang tak diproyeksikan, dapat berupa gambar, poster, foto, chart, grafik, diagram, pameran, papan info, dan papan-bulu.
c. Audio, berupa rekaman piringan dan pita kaset.
d. Penyajian multimedia, meliputi slide plus suara tape dan multi-
image. e.
Visual dinamis yang diproyeksikan, meliputi film, televisi, dan video.
f. Cetak, meliputi buku, modul, teks terprogram, workbook, majalah
ilmiah, berkala, dan hand out. g.
Permainan, meliputi teka teki, simulasi, dan permainan papan. h.
Realita, meliputi model, specimen contoh, dan manipulatif peta, boneka.
2. Pilihan media teknologi mutakhir
a. Media berbasis telekomunikasi, meliputi telekonferen dan kuliah
jarak jauh. b.
Media berbasis mikroprosesor, meliputi CAI, permainan komputer, sistem tutor intelijen, interaktif, hypermedia, dan compact disk.
Hingga saat
ini belum
terdapat pengelompokan
media pembelajaran secara pasti karena tidak pernah ada sistem pengelompokan
yang sahih dan berlaku umum. Akan tetapi, apabila merujuk pada uraian
14
di atas, alat permainan edukatif Jeng Katar termasuk ke dalam jenis media visual yang dapat dilihat, sedangkan pemilihan alat permainan edukatif
termasuk ke dalam pemilihan media tradisonal. Dari penjelasan para ahli tersebut alat permainan edukatif Jeng
Katar termasuk kedalam sebuah media visual, hal tersebut yang dapat dilihat dari berbagai komponen yang terdapat dalam alat permainan
edukatif Jeng Katar seperti, gambar kartu. Sedangkan untuk pemilihan alat permainan edukatif termasuk ke dalam media tradisonal karena alat
permainan edukatif Jeng Katar merupakan sebuah media permainan.