Pendahuluan Kuliah
1
Irfan Subakti – Metode Numerik
Bab 1 Pendahuluan Kuliah
1.1 Gambaran Umum
Metode Numerik merupakan Mata Kuliah Wajib yang diajarkan kepada mahasiswa pada Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh
Nopember. Kredit untuk mata kuliah ini adalah 3 SKS Satuan Kredit Semester, yang artinya adalah 50
menit × 3 = 150 menit tatap muka.
Prasyarat untuk mengikuti mata kuliah ini adalah mata kuliah Kalkulus 1 UM1201, Kalkulus 2 UM1202 dan Aljabar Linier CI1402.
Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami konsep dasar metode numerik, kelebihan dan kekurangan masing-masing metode numerik dibandingkan
dengan metode lainnya, serta ketepatan hasil dan penerapannya.
1.2 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai setelah mengikuti mata kuliah Metode Numerik ini adalah: Mahasiswa memahami pengertian dasar metode numerik
Mahasiswa memahami kelebihan dan kekurangan masing-masing metode numerik Mahasiswa dapat mencari akar-akar persamaan
Mahasiswa dapat menyelesaikan persoalan persamaan linier Mahasiswa dapat membuat formula dari data-data yang ada
1.3 Topik yang Dibahas
Topik-topik yang dibahas dalam mata kuliah Metode Numerik ini adalah sebagai berikut: Peraturan kuliah, silabusmateri, aturan penilaian, dll.
Pendekatan dan kesalahan Angka signifikan
Pendahuluan Kuliah
Irfan Subakti – Metode Numerik
2 Akurasi dan presisi
Definisi kesalahan Akar-akar persamaan
metode Akolade Bracketing method Metode Grafik
Metode Bagidua Metode Posisi Salah
Akar-akar persamaan metode Terbuka
Iterasi satu titik sederhana Metode Newton-Raphson
Metode Secant Metode Newton-Raphson yang dimodifikasi
Sistem persamaan aljabar linier Eliminasi Gauss
Eliminasi Gauss Jordan Gauss Jordan
Gauss Seidell Determinan
Invers Pencocokan kurva: regresi kuadrat terkecil
Regresi linier Regresi polinomial
Regresi linier berganda Regresi non linier
Pencocokan kurva: Interpolasi Polinomial interpolasi diferensia terbagi Newton
Polinomial interpolasi Lagrange
Pendahuluan Kuliah
3
Irfan Subakti – Metode Numerik
Interpolasi Spline Integrasi: formulasi integrasi Newton-Cotes
Aturan Trapesium Aturan Simpson
Integrasi dengan segmen tidak sama Integrasi terbuka
Multiple integrasi Integrasi: integrasi Romberg dan kuadratur Gauss
Integrasi Romberg Kuadratur Gauss
Improper integral Persamaan diferensia biasa: Runge-Kutta
Metode Euler Modifikasi dan perbaikan metode Euler
Metode Runge-Kutta Sistem persamaan
Nilai batasan dan permasalahan nilai Eigen Metode umum untuk permasalahan nilai batasan
Permasalahan nilai Eigen Diferensia terbatas: persamaan Elliptic
Persamaan Laplace Teknik-teknik solusi
Kondisi-kondisi batasan Pendekatan control-volume
Pendahuluan Kuliah
Irfan Subakti – Metode Numerik
4
1.4 Prasyarat
Prasyarat untuk mengikuti mata kuliah Metode Numerik ini adalah sebagai berikut: Kalkulus 1 UM1201
Kalkulus 2 UM1202 Aljabar Linier CI1402
1.5 Pustaka Acuan
Pustaka yang dipakai sebagai acuan dalam mata kuliah Metode Numerik ini dapat dilihat pada Daftar Pustaka di bagian terakhir modul ini.
Prolog
Irfan Subakti – Metode Numerik
5
Prolog
Metode Numerik adalah: Teknik dimana masalah matematika diformulasikan sedemikian
rupa sehingga dapat diselesaikan oleh pengoperasian Aritmetika. Dengan adanya perkembangan komputer sekarang ini, maka kalkulasi Aritmetika yang
banyak dan menjenuhkan bila dikerjakan secara manual akan menjadi lebih mudah dan menyenangkan.
☺
Metode Prakomputer. 3 pendekatan penyelesaian masalah teknik:
1. Menggunakan cara analitis atau eksak. Hanya bisa untuk masalah yang sederhana. 2. Menggunakan grafik. Terbatas untuk 2, 3 dimensi saja.
3. Kalkulator. Kesulitan dalam mengatasi kekeliruan pemakai.
Hubungan antara dunia nyata - permasalahan – penyelesaian
Dunia nyata Model untuk menghemat waktu, biaya, dan mengurangi resiko
Model
Fisik Matematis
Analisis Simulasi
Masalah Dunia nyata
Model Solusi
Prolog
Irfan Subakti – Metode Numerik
6 Sehingga MetNum itu sendiri sebenarnya adalah cara penyelesaian Matematis, yang
dikembangkan dari cara analisis, dan memasuki wilayah simulasi. Simulasi dilangsungkan dengan menggunakan media komputer.
Model Matematika