1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia merupakan negara yang memiliki
kekayaan yang melimpah dan beragam. Mulai dari pulau, adat, bahasa, kepercayaan dan kebudayaan. Demikian pula
di Pulau Jawa, salah satu daerah di Indonesia ini juga memiliki pesona budaya yang melimpah. Oleh karena itu,
keanekaragaman kebudayaan yang dimiliki perlu dijaga dan dilestarikan.
Batas-batas budaya antar bangsa sudah mulai tidak terlihat karena adanya globalisasi. Kebudayaan luar yang
masuk bisa memberikan dampak positif maupun dampak negatif. Dampak positif dari kebudayaan luar adalah mulai
berkembangnya teknologi yang memberikan kemudahan dalam berkomunikasi. Sedangkan dampak buruk dari
kebudayaan luar yaitu mulai terkikisnya kebudayaan daerah oleh kebudayaan luar. Dampak buruk ini bisa
dilihat dari kehidupan generasi muda yang mulai mengikuti kebiasaan-kebiasaan buruk kebudayaan luar.
Kebiasaan-kebiasaan itu contohnya adalah tata cara berpakaian dan model rambut yang mengikuti model
berpakaian kebudayaan luar. Untuk segi bahasa, mereka lebih senang menggunakan bahasa-bahasa yang dicampur
dengan bahasa asing Kurangnya rasa kepedulian terhadap kebudayaan daerah bisa berkurang karena
kebiasaan-kebiasaan buruk tersebut. Oleh karena itu, diharapkan
game
edukasi ini dapat membantu
generasi muda
untuk dapat
mengenal kebudayaan jawa dan dapat dijadikan sebagai untuk
memberikan wawasan kepada anak-anak. Perancangan game edukasi ini juga diharapkan bisa digunakan untuk
dalam proses pelestarian dan pengenalan kebudayaan daerah kepada anak-anak agar bisa selalu menjaga
kebudayaan yang ada.
1.2 Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Tujuan Umum dari pembuatan tugas akhir ini adalah :
a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma
III D3
pada Program
Studi Teknik
Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Memperoleh pengalaman merancang dan
menciptakan sebuah karya yang berguna dan dapat dinikmati oleh khalayak umum.
c. Menerapkan hasil belajar yang penulis dapatkan
selama di program studi teknik informatika
yang mengacu pada perancangan animasi sesuai dengan kebutuhan nyata.
d. Meningkatkan kemampuan mengggunakan
daya nalar serta menyusun secara sistematis sehingga menjadi tulisan yang baik.
1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari pembuatan tugas akhir ini adalah :
a. Menghasilkan
game
edukasi pembelajaran budaya jawa untuk anak-anak dan
Menyampaikan Informasi secara menarik melalui
game
.
b. Menunjukkan animasi yang mendidik untuk
anak-anak dan guru.
c. Animasi ini bersifat edukasi namun tidak
meninggalkan unsur
edukasi, maka
didalamnya terdapat materi pembelajaran .
1.3 Rumusan Masalah