Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Salah satu informasi yang biasa dicari oleh orang yang akan mengunjungi suatu tempat di sebuah kota besar adalah sarana transportasi yang dapat digunakan untuk mencapai tempat tersebut. Untuk mencari informasi tersebut, orang tersebut akan menanyakan orang yang ditemuinya dan proses ini akan memakan waktu dan tenaga yang cukup banyak serta mungkin menimbulkan kebingungan apabila orang yang ditanya memiliki jawaban yang salah. Masalah ini menjadi sangat penting apabila orang tersebut memiliki keterbatasan waktu. Perkembangan teknologi pada tahun-tahun terakhir sangatlah pesat. Perkembangan ini terjadi seiring dikenalnya teknologi yang lebih mutakhir untuk menggantikan teknologi yang sudah ada sebelumnya. Demikian juga dalam hal penyampaian informasi, kini metode penyampaiannya juga berkembang menurut perkembangan fasilitas yang ditawarkan teknologi yang berkembang saat ini. Bukan suatu hal yang aneh lagi bahwa suatu informasi yang disampaikan disertai dengan saran untuk mempermudah pengambilan keputusan penggunanya. Animasi adalah suatu pilihan yang baru dan menarik dalam penyampaian informasi. Dengan animasi penyedia informasi dapat menunjukkkan hal yang mustahil dilakukan dalam dunia nyata dan dapat membantu mengembangkan imajinasi dengan menunjukkan hal yang sebenarnya ingin disampaikan. Seperti halnya sebuah image atau suatu citra, animasi juga menunjukkan sebuah informasi secara visual yang bergerak atau boleh dikatakan animasi adalah suatu kumpulan dari gambar yang diatur sedemikian rupa sehingga tampak bergerak. Universitas Sumatera Utara

1.2. Rumusan Masalah

Sistem informasi saat ini sebaiknya mudah digunakan user friendly dan menarik pada segi interface atau tampilannya. Untuk memenuhi kebutuhan ini, diperkenalkanlah sistem informasi yang didukung oleh teknologi multimedia sebagai bagian untuk menarik perhatian user dan memudahkan dari segi pemakaian software. Hal yang akan dibahas adalah mengenai jenis angkutan umum dan jalur-jalur yang dilaluinya di Kotamadya Medan. Dengan diketahuinya jalur-jalur tersebut, dapat diketahui jalur terpendek yang dapat ditempuh seseorang dari suatu tempat ke tempat tujuannya dengan lebih mudah. Dengan aplikasi tersebut juga dapat diketahui jenis angkutan yang sebaiknya diambil untuk mencapai titik tujuan penggunanya tersebut. Aplikasi ini dirancang berbasiskan multimedia dengan bantuan beberapa aplikasi grafis dan animasi untuk mendukung data yang dikumpulkan dari lapangan.

1.3. Batasan Permasalahan