Identifikasi Masalah Perumusan Masalah Pembatasan masalah

Ryan Febriansyah, 2013 Penggunaan Multimedia Model Tutorial untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Kompetensi Dasar Pengenalan Program Inventor mata pelajaran CAD Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu4

B. Identifikasi Masalah

Mengacu pada latar belakang masalah, penulis dapat mengidentifikasi masalah yang timbul dalam penelitian yang akan dilakukan, yaitu disebabkan oleh “Penggunaan media pembelajaran dalam menyampaikan materi dasar pengenalan program Inventor menggunakan software CAD ”. Hal ini menyebabkan dampak sebagai berikut: 1. Siswa kurang memahami penggunaan fungsi fitur yang tersedia dalam software Autodesk Inventor 2008. 2. Siswa kurang mampu mengaplikasikan fitur yang tersedia dalam software Autodesk Inventor 2008 secara tepat dalam proses pembuatan gambar teknik.

C. Perumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah diatas, permasalahan yang dapat dirumuskan adalah 1. Seberapa besar peningkatan hasil belajar siswa dengan penggunaan multimedia model tutorial pada Kompetensi Dasar Pengenalan Program Inventor pada mata pelajaran CAD? 2. Bagaimanakah respon siswa yang mengikuti kegiatan belajar tentang Kompetensi Dasar Pengenalan Program Inventor dengan menggunakan Multimedia Model Tutorial?

D. Pembatasan masalah

Penulis perlu membatasi masalah agar pembuatan skripsi ini lebih terarah, mengingat kemampuan dan waktu yang terbatas untuk merencanakan penelitian tersebut, untuk itu penulis membatasi masalah sebagai berikut. 1. Media pembelajaran yang digunakan adalah media pembelajaran berbasis komputer model tutorial pada Kompetensi Dasar Pengenalan Program Inventor yang dirancang oleh peneliti. Ryan Febriansyah, 2013 Penggunaan Multimedia Model Tutorial untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Kompetensi Dasar Pengenalan Program Inventor mata pelajaran CAD Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu4 2. Indikator yang dipakai dalam Mengenalkan Menu-menu Toolbar Program Inventor dibatasi hanya pada Sub Materi Mengenal Toolbar Autodesk Inventor yaitu pada Toolbar sketch dan pengaplikasiannya. 3. Hasil belajar siswa yang diukur pada ranah kognitif tingkat pemahaman dan ranah psikomotorik tingkat kesiapan yaitu penggunaan fitur-fitur yang ada pada program autodesk inventor antara yang menggunakan multimedia model tutorial dan pemakaian tools dalam Autodesk Inventor dengan bobot penilaian 30 untuk kognitif dan 70 untuk psikomotorik. 4. Penilaian gambar dilihat pada hasil akhir gambar kerja yang dibuat tanpa melihat proses dan lama kerja. Hasil kerja siswa dinilai berdasarkan kemampuan siswa yaitu selesai atau tidak, kompeten atau tidak.

E. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGARUH PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI AJAR MODELING KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR 3 DIMENSI.

0 0 24

PENGARUH PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI AJAR SOLID EDITING KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR 3 DIMENSI.

0 5 35

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM CAD.

1 15 31

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ.

0 2 42

PENGGUNAAN MULTIMEDIA MODEL TUTORIALUNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI AJAR MODIFY KOMPETENSI DASAR MEMBUAT GAMBAR 2 DIMENSI.

0 5 36

PENGGUNAAN MULTIMEDIA MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN PIRANTI SISTEM PENDUKUNG CAD.

0 3 41

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM CAD - repository UPI S TM 0807848 Title

0 0 3

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PAI DI SMP

0 0 9

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN

0 3 9

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PRAKTIK PADA MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN MESIN KENDARAAN RINGAN

0 0 10