Perencanaan Sistem Pemodelan Sistem Flowchart Program

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perencanaan Sistem

Perencanaan merupakan tahapapan penting dalam membangun suatu aplikasi atau perangkat lunak. Membangun suatu aplikasi membutuhkan persiapan dan perencanaan yang bagus dengan tujuan yang jelas serta melakukan percobaan agar aplikasi yang dihasilkan dapat berkualitas. Aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan MySQL untuk penyimpanan database. Perencanaan yaitu proses pemilihan dan penyesuaian pengetahuan, teori pendukung, imajinasi-imajinasi dan pendapat-pendapat dengan tujuan menciptakan visualisasi dan memformulasi hasil yang menarik. Kegiatan yang diperlukan dan prilaku dalam batasan masalah sangat dibutuhkan dalam penyelesaiannya.

3.2 Pemodelan Sistem

Hal yang paling utama ketika perancangan suatu aplikasi dilakukan adalah memodelkan kebutuhan. Ada banyak cara untuk memodelkan aplikasi sebagaimana banyak cara yang digunakan oleh seorang insinyur teknik sipil untuk perancangan penataan kota. Pada dasarnya pemodelan tersebut merupakan kombinasi antara perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan. Persiapan selanjutnya setelah perencanaan adalah perancangan, yaitu membuat diagram pohon dari sketsa tampilan dan isi aplikasi. Isi dari data diagram pohon adalah sebagai gambaran isi Universitas Sumatera Utara dari aplikasi. Adapun diagram pohon pada perancangan aplikasi berbasis visual basic 6.0 untuk pembelajaran identitas negara – negara benua Amerika dapat dilihat pada Gambar 3.1 Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Berbasis Visual Basic 6.0 Untuk Pembelajaran Identitas Negara – Negara Benua Amerika

3.3 Flowchart Program

Flowchart adalah symbol-simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program yang dimulai hingga akhir, jadi flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Universitas Sumatera Utara Penggunaan flowchart bertujuan untuk menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana dan jelas dengan menggunakan simbol- simbol yang standar. Simbol-simbol flowchart dapat dilihat dalam table 3.1 dibawah ini: Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart No Simbol Nama Fungsi 1. Decision Proses pengambilan keputusan untuk memilih kondisi yang tepat 2. Terminal Untuk memulai atau mengakhiri suatu program 3. Proses Simbol yang menunjukkan setiap proses pengolahan 4. Propertion Merupakan persiapan untuk pemberian harga awak dan deklarasivariable lain 5. Input-Output Proses pemasukan data atau pengeluaran data Universitas Sumatera Utara 6. Display Simbol untuk output yang ditujukan kesuatu device seperti printer, plotter 7. Magnetic Disk Untuk menyimpan data ke harddisk 8. OffPage Connector Tanda sambung dari halaman lain 9. Data Stored Menunjukkan inputoutput menggunakan disket 10. Predefined Proses Subrutin atau kumpulan langkah-langkah 11. OnPage Connector Tanda sambung dalam halaman yang sama 12. Document Untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang dituliskan sebagai prosedur 13. Arus atau flow Prosedur yang dilakukan dari atas kebawah, bawah. Universitas Sumatera Utara Adapun flowchart rancangan aplikasi berbasis visual basic 6.0 untuk pembelajaran identitas negara – negara benua Amerika adalah:

1. Flowchart Menu Utama Aplikasi

Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama Aplikasi Universitas Sumatera Utara

2. Flowchart Menu Identitas A

Gambar 3.3 Flowchart Menu Identitas Untuk Bentuk Pemerintahan, Kepala Negara dan Lagu kebangsaan

3. Flowchart Menu Identitas B

Gambar 3.4 Flowchart Menu Identitas Untuk Lambang dan Bendera Negara Universitas Sumatera Utara

4. Flowchart Menu Identitas C

Gambar 3.5 Flowchart Menu Identitas Untuk Bahasa Nasional dan Mata Uang

3.4 Perancangan Sistem