BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perencanaan Sistem
Perencanaan merupakan tahapapan penting dalam membangun suatu aplikasi atau perangkat lunak. Membangun suatu aplikasi membutuhkan persiapan dan
perencanaan yang bagus dengan tujuan yang jelas serta melakukan percobaan agar aplikasi yang dihasilkan dapat berkualitas. Aplikasi ini dirancang menggunakan
Microsoft Visual Basic 6.0 dan MySQL untuk penyimpanan database. Perencanaan yaitu proses pemilihan dan penyesuaian pengetahuan, teori
pendukung, imajinasi-imajinasi dan pendapat-pendapat dengan tujuan menciptakan visualisasi dan memformulasi hasil yang menarik. Kegiatan yang diperlukan dan
prilaku dalam batasan masalah sangat dibutuhkan dalam penyelesaiannya.
3.2 Pemodelan Sistem
Hal yang paling utama ketika perancangan suatu aplikasi dilakukan adalah memodelkan kebutuhan. Ada banyak cara untuk memodelkan aplikasi sebagaimana
banyak cara yang digunakan oleh seorang insinyur teknik sipil untuk perancangan penataan kota.
Pada dasarnya pemodelan tersebut merupakan kombinasi antara perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan. Persiapan selanjutnya setelah
perencanaan adalah perancangan, yaitu membuat diagram pohon dari sketsa tampilan dan isi aplikasi. Isi dari data diagram pohon adalah sebagai gambaran isi
Universitas Sumatera Utara
dari aplikasi. Adapun diagram pohon pada perancangan aplikasi berbasis visual basic 6.0 untuk pembelajaran identitas negara
– negara benua Amerika dapat dilihat pada Gambar 3.1
Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Berbasis Visual Basic 6.0 Untuk Pembelajaran Identitas Negara
– Negara Benua Amerika
3.3 Flowchart Program
Flowchart adalah symbol-simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program yang dimulai hingga akhir, jadi flowchart juga
digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma.
Universitas Sumatera Utara
Penggunaan flowchart bertujuan untuk menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana dan jelas dengan menggunakan simbol-
simbol yang standar. Simbol-simbol flowchart dapat dilihat dalam table 3.1 dibawah ini:
Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart
No Simbol
Nama Fungsi
1. Decision
Proses pengambilan keputusan untuk memilih
kondisi yang tepat
2. Terminal
Untuk memulai atau mengakhiri suatu program
3. Proses
Simbol yang menunjukkan setiap proses pengolahan
4. Propertion
Merupakan persiapan untuk pemberian harga awak dan
deklarasivariable lain
5. Input-Output
Proses pemasukan data atau pengeluaran data
Universitas Sumatera Utara
6. Display
Simbol untuk output yang ditujukan kesuatu device
seperti printer, plotter
7. Magnetic Disk
Untuk menyimpan data ke harddisk
8. OffPage
Connector Tanda sambung dari
halaman lain
9. Data Stored
Menunjukkan inputoutput menggunakan disket
10. Predefined
Proses Subrutin atau kumpulan
langkah-langkah
11. OnPage
Connector Tanda sambung dalam
halaman yang sama
12. Document
Untuk menyatakan sekumpulan langkah proses
yang dituliskan sebagai prosedur
13. Arus atau flow
Prosedur yang dilakukan dari atas kebawah, bawah.
Universitas Sumatera Utara
Adapun flowchart rancangan aplikasi berbasis visual basic 6.0 untuk pembelajaran identitas negara
– negara benua Amerika adalah:
1. Flowchart Menu Utama Aplikasi
Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama Aplikasi
Universitas Sumatera Utara
2. Flowchart Menu Identitas A
Gambar 3.3 Flowchart Menu Identitas Untuk Bentuk Pemerintahan, Kepala
Negara dan Lagu kebangsaan
3. Flowchart Menu Identitas B
Gambar 3.4 Flowchart Menu Identitas Untuk Lambang dan Bendera Negara
Universitas Sumatera Utara
4. Flowchart Menu Identitas C
Gambar 3.5 Flowchart Menu Identitas Untuk Bahasa Nasional dan Mata Uang
3.4 Perancangan Sistem