Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian Sekilas Tentang Flash

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu tool dan koneksi link sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan, juga dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Dengan multimedia pengenalan tentang kebudayaan Sumatera Utara akan lebih menarik, interaktif dan praktis. Pada kesempatan ini penulis mengambil obyek tentang kebudayaan daerah Sumatera utara dalam tugas akhir yang berjudul “Perancangan Aplikasi Kebudayaan Daerah Sumatera Utara Berbasis Multimedia”.

1.2 Rumusan Masalah

Masalah yang dibahas dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat suatu perancangan aplikasi untuk mengenalkan budaya daerah Sumatera utara agar dapat meningkatkan rasa cinta terhadap kebudayaan daerah sendiri. Universitas Sumatera Utara

1.3 Batasan Masalah

Pembahasan materi dalam tugas akhir ini memiliki batasan sebagai berikut: 1. Perancangan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3 2. Materi yang disampaikan adalah penjelasan mengenai kebudayaan daerah Sumatera Utara. 3. Kebudayaan yang dibahas dalam aplikasi ini adalah rumah adat, pakaian adat, alat musik dan lagu daerah.

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang telah dikemukakan Penulis dalam penjelasan di atas, maka pembuatan tugas akhir ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi pengenalan yang menarik mengenai kebudayaan daerah Sumatera Utara berbasis multimedia.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari pembuatan aplikasi ini adalah dapat menambah pengetahuan tentang multimedia bagi Penulis. Manfaat bagi dunia pendidikan dan masyarakat umum adalah tersedianya sarana yang menarik dalam proses pengenalan budaya daerah serta dapat menanamkan rasa kecintaan terhadap kebudayaan daerah Sumatera Utara. Universitas Sumatera Utara

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah sebagai berikut: 1. Studi kepustakaan. Penulisan ini dimulai dengan studi kepustakaan yaitu mengumpulkan bahan-bahan referensi baik dari buku, paper, jurnal, makalah, maupun situs internet mengenai kebudayaan daerah Sumatera Utara dan pembuatan animasi dengan Adobe Flash CS3 dan beberapa referensi lainnya untuk menunjang pencapaian tujuan tugas akhir. 2. Pengumpulan data yang berhubungan dengan tugas akhir.

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan tugas akhir.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoretis yaitu teori-teori yang berkaitan dengan kebudayaan daerah suamtera utara tentang pengenalan rumah adat, pakaian adat, alat musik Universitas Sumatera Utara dan lagu daerah serta penjelasan mengenai perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini yaitu Macromedia Flash 8.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas perancangan aplikasi kebudayaan daerah Sumatera Utara dan gambaran umum rancangannya.

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini membahas analisis hasil dan pembahasan aplikasi yang dirancang serta tampilan interface aplikasi yang telah dirancang.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari bab-bab sebelumnya, sehingga dari kesimpulan tersebut Penulis mencoba memberi saran yang berguna untuk melengkapi danmenyemputnakan aplikasi untuk masa yang akan datang. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Flash

Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikan serta mudah dipelajari. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan animasi biasa dan animasi sirus web, Flash juga dapat digunakan untuk membuat game, presentasi, dan animasi kartun. Sekarang juga sudah mulai berkembang penggunaan Flash untuk pembuatan game di mobile device seperti handpone,PDA dan lain-lain. Animasi yang dihasilkan Flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor. Jadi ketika diakses melalui internet, animasi yang akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu, Flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain. Macromedia Flash merupakan program animasi web yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animasi Universitas Sumatera Utara web. Macromedia Flash pertama kali di produksi pada tahun 1966. pada awal produksi, Macromedia Flash merupakan software untuk membuat animasi sederhana berbasis GIF. Seiring dengan perkembangannya, Macromedia Flash mulai digunakan untuk pembuatan desain situs web. Macromedia Flash telah di produksi dengan beberapa versi hingga Macromedia Flash versi 8. Namun sejak diakuisisi oleh perusahaan raksasa Adobe, maka software multimedia Macromedia Flash berubah nama menjadi Adobe Flash CS3 atau dapat juga disebut sebagai Flash 9 dan Adobe Flash CS4.

2.2 Penggunaan Adobe Flash CS3