Flowchart Aplikasi Perancangan Aplikasi Kebudayaan Daerah Sumatera Utara Berbasis Multimedia

2.4 Flowchart Aplikasi

Flowchart adalah sebuah diagram umum yang mempresentasikan sebuah algoritma atau proses menggunakan beberapa bangun geometri untuk memperlihatkan langkah- langkah yang dilakukan oleh program dalam menyelesaikan masalah. Secara umum, flowchart juga digunakan di berbagai bidang untuk menganalisis, mendesain, mendokumentasikan, atau mengelola suatu proses atau program Sitompul, 2010. Berikut adalah tabel yang menjelaskan simbol-simbol yang membentuk flowchart yang terdiri dari bangun-bangun geometri: Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart No. Simbol Fungsi 1 Oval, untuk mewakili simbol Start mulai atau End akhir. 2 Rectangel, simbol yang menunjukkan langkah pemrosesan seperti perhitungan atau instruksi- instruksi lain. 3 Parallelogram, untuk mewakili inputoutput. Biasanya untuk membedakan antara input dan output, simbol ini hanya menyatakan input, sedangkan untuk output digunakan simbol lain. 4 Trapezium, untuk mewakili inputoutput. Biasanya untuk membedakan antara input dan Universitas Sumatera Utara Sumber : Sitompul,2010 output, simbol ini hanya menyatakan input, sedangkan untuk output digunakan simbol lain. 5 Arrows, untuk menunjukkan alur proses. 6 Dokumen, digunakan untuk mewakili output sebagai alternatif untuk simbol jajaran genjang yang digunakan pada input. 7 Diamond, digunakan untuk menyatakan keputusan decision. Dua di antara empat sudut memperlihatkan alternatif pilihan. Universitas Sumatera Utara Y T Y Y Y T T Y Y T T Y Y T T Y Y T Y Gambar 2.3 Flowchart Aplikasi Kebudayaan Daerah Sumatera Utara Mulai Tampilan Halaman awal Menu Tampilan menu utama Rumah Adat Tampilan menu Rumah Adat Karo,Toba, Nias,Simal -ungun,... Penjelasan Pakaian Adat Tampilan menu Pakaian Adat Karo,Toba, Nias,Simal -ungun,... Alat Musik Tampilan menu Alat Musik Karo,Toba, Nias,Simal -ungun,... Penjelasan Lagu Daerah Tebak Gambar Tampilan menu Alat Musik Main Karo,Toba, Nias,Simal -ungun,... Penjelasan Penjelasan Selesai 1 1 Universitas Sumatera Utara BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Perancangan