ditunjukkan dengan simbol persegi panjang dengan sudut-sudut yang tumpul.
Gambar 2.8 Simbol Proses
4. Simpanan data Data Store dapat berupa filedatabase di sistem
komputer, arsipcatatan manual, tabel acuan, agenda buku. Dinamai dengan kata benda.
Gambar 2.9 Simbol Simpanan Data
2.13. Basis data
Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan
secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak program aplikasi untuk menghasilkan
informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan data yang akan disimpan. Basis data
merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi dimana basis data merupakan gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut.
Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghidari duplikasi data, hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang
rumit. Proses memasukkan dan mengambil data ke dan dari media
penyimpanan data memerlukan perangkat lunak yang disebut dengan sistem manajemen basis data database management system | DBMS.
DBMS merupakan sistem perangkat lunak yang memungkinkan pengguna database untuk memelihara, mengontrol dan mengakses data secara praktis
dan efisien. Dengan kata lain semua akses ke basis data akan ditangani oleh DBMS. Ada beberapa fungsi yang harus ditangani DBMS yaitu mengolah
pendefinisian data, menangani permintaan pemakai untuk mengakses data, memeriksa sekuriti dan integriti data yang didefinisikan oleh DBA
Database Administrator, menangani kegagalan dalam pengaksesan data yang disebabkan oleh kerusakan sistem maupun disk dan menangani unjuk
kerja semua fungsi secara efisien. Tujuan utama dari DBMS adalah untuk memberikan tinjauan
abstrak data kepada pengguna. Jadi sistem menyembunyikan informasi tentang bagaimana data disimpan, dipelihara dan tetap bisa diambil
diakses secara efisien. Pertimbangan efisien di sini adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks tetapi masih tetap bisa digunakan
oleh pengguna awam tanpa mengetahui kompleksitas strukturnya.
2.14. Basis Data Multimedia
Menurut Tay Vaughan 2011,p1 multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni, grafis, suara, animasi, dan video yang dimanipulasi secara
digital. Multimedia
yang memperbolehkan
penggunanya untuk
menentukan apa dan kapan elemen multimedia disampaikan disebut sebagai multimedia interakif. Sedangkan multimedia interaktif yang
menyedikan struktur elemen yang terhubung satu sama lainnya dan pengguna dapat menavigasikannya disebut sebagai hypermedia.
Saat ini banyak pengguna yang menggunakan multimedia dengan beberapa alasan, diantaranya mudah digunakan, menarik, banyak perhatian,
penyimpanan yang lebih baik, antarmuka yang intutif mudah dimengerti, pengertian yang lebih baik terhadap konten, dan lebih menyenangkan
sehingga menjadi lebih efektif.
2.14.1. Kelebihan dan Kekurangan Basis Data Multimedia
Kelebihan Basis Data Multimedia : 1.
MMDB multimedia database dapat menangani objek multimedia dalam jumlah besar dimana Relational Database tidak dapat
melakukannya secara efektif. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2. Lebih lengkap karna dilengkapi dengan data bukan hanya teks tetapi
gambar, video, audio, dan lain –lain.
3. MMDB sangat membantu dalam pengembangan aplikasi multimedia.
Kekurangan Basis Data Multimedia : 1.
Pengaksesan yang relatif memakan waktu dibandingkan dengan data berupa text.
2.14.2. Objek Multimedia
Multimedia terdiri dari beberapa objek, yaitu teks, grafik, image, animasi, audio dan video.
a. Teks
Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia.
b. Image
Secara umum image berarti still image gambar tetap seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual visual oriented, dan
gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.
c. Audio
Penyajian audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan
dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek
sound effect. d.
Video Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi
multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat
menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
2.14.3. Method-method Basis Data Multimedia
Method-method yang digunakan dalam setiap tipe data yaitu: PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 2.1 Method Basis data Multimedia
Tipe Data Method
ORDAudio checkProperties
getAllAttributes getAttributte
getAudioDuratuion getCompressionType
getContentLength getDescription
getEncoding getFormat
getMimeType setNumberofChannels
setKnownAttribute setProperties
setSamplingRate setSampleSize
ORDImageImage checkProperties
copy getCompressionFormat
getContentFormat getContentLength
getDicomMetadata getPreferredFormat
getFileFormat getHeight
getMetadata getWidth
import importFrom
process processCopy
putMetadata setProperties
setContentLength deleteContent
setProperties for foreign images
ORDVideo Video checkProperties
getAllAttributes getAttribute
getBitRate getCompressionType
getContentInLob getContentLength
getDescription getFormat
getFrameRate getFrameResolution
getFrameSize getMimeType
getWidth getHeight
getNumberOfColors getNumberOfFrames
getVideoDuration import
importFrom processVideoCommand
setBitRate setCompressionType
Penjelasan metode-metode Basisdata Multimedia yang digunakan dalam topik ini adalah sebagai berikut :
1. Gambar ORDImage
Tipe objek yang digunakan untuk menyimpan data gambar. a.
getContentFormat Method
yang digunakan untuk memperoleh content format. b.
getMimeType Method
yang digunakan untuk memperoleh format tipe MIME. c.
getPreferredFormat Method
yang digunakan untuk memperoleh preferred format. d.
process Method
yang digunakan untuk melakukan proses pengelolaan gambar.
e. processCopy
Method yang digunakan untuk melakukan proses copi gambar
f. deleteContent
Method yang digunakan untuk menghapus Content.
g. setContentLength
Method yang digunakan untuk mengesetmenentukan nilai Content
Length. setDescription
setFormat setMimeType
setHeight setWidth
setFrameRate setFrameResolution
setFrameSize setKnownAttributes
setNumberOfColors setNumberOfFrames
2. Video ORDVideo
Tipe objek yang digunakan untuk menyimpan data video. a.
getWidth Method
yang digunakan untuk memperoleh lebar video. b.
getHeight Method
yang digunakan untuk memperoleh tinggi video. c.
getMimeType Method
yang digunakan untuk memperoleh tipe MIME. d.
setWidth Method
yang digunakan untuk mengesetmenentukan nilai lebar video.
e. setHeight
Method yang digunakan untuk mengesetmenentukan nilai tinggi
video. f.
setMimeType Method
yang digunakan untuk mengesetmenentukan tipe MIME.
2.15. Oracle Database
Oracle database adalah sistem manajemen database objek relasional yang mana dalam pengelolaannya aman dan efisien, dan
relasional menyediakan dukungan untuk definisi jenis objek, termasuk data terkait dengan objek dan operasi metode yang dapat dilakukan.
2.15.1. Oracle InterMedia
Oracle Intermedia adalah fitur yang memperbolehkan atau mengizinkan Database Oracle untuk menyimpan, mengelola, dan
mengambil gambar, audio, video atau media data heterogen lainnya secara terpadu dengan informasi lainnya.
2.16. 5E Usabillity Framework
Sebuah sistem bantuan yang dapat digunakan untuk membantu pengguna dalam memperbaiki masalah. 5 Es Usability Framework
mencakup 5 kriteria yaitu : PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
Effective Effective
yang dimaksud adalah bagaimana software dapat membantu pengguna mencapai tujuan mereka yang sebenarnya. Jika
pengguna bisa benar-benar melakukan hal yang mereka tetapkan untuk dapat dilakukan maka software sudah efektif untuk digunakan.
2 Efficient
Efficient adalah seberapa cepat pekerjaan dapat diselesaikan dan
mengukur apakah sistem yang dibangun dapat bekerja dengan lebih cepat. Selain itu apakah sistem yang dibangun menyediakan cara yang
efisien, untuk menghindari hal-hal yang dapat menggangu pekerjaan pengguna.
3 Engaging
Engaging yaitu mengukur seberapa baik antarmuka menarik ke
pengguna agar dapat berinteraksi dengan baik. Engaging dapat membantu pengguna untuk menyajikan informasi-informasi dengan
cara mudah dipahami. Desain visual elemen yang paling jelas dari karakteristik ini. Gaya presentasi visual, nomor, fungsi dan jenis gambar
grafis atau warna terutama pada situs web. 4
Error tolerant Error tolerant
yaitu mengukur seberapa baik produk mencegah kesalahan dan seberapa membantu aplikasi untuk membantu pengguna
memulihkan dari kesalahan yang terjadi. Misalkan ketika pengguna melakukan kesalahan yang ada dalam sistem maka sitem akan
menemukan cara untuk kembali memperbaiki. Sebuah program mengatasi kesalahan tolerant dirancang untuk mencegah kesalahan yang
disebabkan oleh interaksi pengguna, dan untuk membantu pengguna dalam pemulihan dari kesalahan yang terjadi.
5 Easy to learn
Easy to learn yaitu seberapa baik produk mendukung untuk
proses jangka panjang, dan seberapa baik produk dapat berkembang untuk kedepannya. Belajar berlangsung selama penggunaan produk.
Pengguna memerlukan akses ke fungsi baru, memperluas ruang lingkup kerja, megeksplorasi pilihan baru.
2.17. Pariwisata