Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

´´PENGEMBANGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER DENGAN ACTIVE AND LEARNING STRATEGY MATERI LARUTAN PENYANGGA KELAS XI SMA NEGERI 11 SEMARANG ’’

1.2 Batasan Masalah

Peneliti memandang perlu adanya batasan masalah untuk menghindari agar permasalahan yang dibicarakan tidak menyimpang dari tujuan semula dan tidak terjadi salah penafsiran, yang meliputi : 1. Media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini dibuat dengan menggunakan windows movie maker 2. Hasil belajar dalam hal ini mengacu pada kemampuan yang dimiliki oleh siswa setelah memperoleh pengalaman belajar. Hasil belajar pada penelitian ini hanya berkenaan dengan hasil belajar pada ranah kognitif. 3. Peneliti bertindak sebagai guru

1.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas maka yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Apakah media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran berbasis komputer windows movie maker dengan Active and Funny learning strategy untuk siswa SMA kelas XI layak digunakan sebagai media dalam pembelajaran? 2. Apakah media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran windows movie maker dengan active and funny learning strategy dapat meningkatkan hasil belajar siswa?

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas media pembelajaran berbasis komputer Windows Movie Maker yang telah dikembangkan dan mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran windows movie maker untuk siswa SMA kelas XI yang sesuai dengan kriteria kualitas media pembelajaran yang baik sesuai dengan yang ditentukan.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah: 1. Bagi Peneliti Dapat memberikan pengalaman langsung kepada peneliti dalam pembelajaran di kelas dan dapat menerapkan Active and Funny Learning Strategy serta media berbasis komputer windows movie maker. Selain itu hasil penelitian diharapkan bisa dijadikan referensi untuk penelitian selanjutnya. 2. Bagi siswa a. Pemahaman siswa terhadap konsep kimia meningkat, terutama pada pokok bahasan Larutan Penyangga b. Diperoleh hasil belajar yang memuaskan 3. Bagi guru Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai informasi atau wacana guru untuk meningkatkan hasil belajar kimia siswa dengan menerapkan Active and Funny Learning Strategy dengan media berbasis komputer windows movie maker dalam pembelajaran kimia. 4. Bagi sekolah Dapat meningkatkan prestasi belajar siswa di sekolah sehingga dapat memperbaiki kualitas pembelajaran di SMA. 7

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Media pembelajaran

Dokumen yang terkait

Pengaruh media pembelajaran video dengan windows movie maker terhadap motivasi belajar metematika siswa

4 30 89

STUDI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PROGRAM MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN MATERI LARUTAN PENYANGGA SMA KELAS XI

0 4 14

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE DENGAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON DI SMA NEGERI 1 LIMAPULUH.

0 1 20

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER (WINDOWS MOVIE MAKER) PADA GENIUS LEARNING STRATEGY TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID.

0 2 20

ANALISIS KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA SMA KELAS XI PADA MATERI PEMBELAJARAN LARUTAN PENYANGGA DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 5E.

0 4 23

ANALISIS KESULITAN PEMAHAMAN MATERI LARUTAN PENYANGGA PADA SISWA KELAS XI REGULER DAN KELAS XI RSBI SMA NEGERI 1 KUDUS.

0 1 1

(ABSTRAK) PERBANDINGAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI MATERI POKOK LITOSFER ANTARA PENGGUNAAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER DENGAN POWER POINT PADA SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 JUWANA.

0 0 3

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI MATERI POKOK LITOSFER ANTARA PENGGUNAAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER DENGAN POWER POINT PADA SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 JUWANA.

0 2 146

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN AKTIF DENGAN PERMAINAN BOLA GULING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATERI LARUTAN PENYANGGA DAN HIDROLISIS SMA NEGERI 11 SEMARANG KELAS XI SEMESTER II.

0 0 5

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN AKTIF DENGAN PERMAINAN BOLA GULING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATERI LARUTAN PENYANGGA DAN HIDROLISIS SMA NEGERI 11 SEMARANG KELAS XI SEMESTER II -

0 0 1