3.2.3.1.6 Hasil Akhir
Hasil akhir produk pengembangan dari uji lapangan yang berupa modifikasi model permainan sepakbola gawang bergerak.
3.2.3.2 Subjek Coba
Subjek coba pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1
Uji coba kelompok kecil yang terdiri dari 12 siswa putra kelas VII SMP N 10 Semarang, sampel secara random.
2 Uji coba lapangan terdiri dari 32 siswa SMP N 10 Semarang.
3.2.3.3 Instrument Pengumpulan Data
Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah berbentuk lembar evaluasi dan kuisioner. Lembar evaluasi digunakan untuk menghimpun
data dari para ahli sepakbola dan ahli pembelajaran. Kuesioner digunakan untuk mengumpulkan data dari evaluasi ahli dan uji coba. Alasan memilih kuesioner
adalah jumlah subjek yang relative banyak sehingga data dapat dimbil secara serentak dan waktu yang singkat. Kepada ahli dan siswa diberikan kuesioner yang
berbeda. Kuesioner ahli dititik beratkan pada kenyamanan produk. Kuesioner yang digunakan untuk ahli berupa sejumlah aspek yang harus
dinilai kelayakannya. Faktor yang digunakan dalam kuesioner berupa kualitas model permainan sepakbola gawang bergerak. Serta komentar dan saran umum
jika ada. Rentangan evaluasi mulai dari “tidak baik” sampai dengan “sangat baik” dengan cara dengan memberi “ ” pada kolom yang tersedia.
Tabel 3. Katagori Rentangan Evaluasi Nomor
Katagori 5
Sangat baik 4
Baik 3
Cukup 2
Kurang 1
Sangat Kurang
Berikut ini adalah faktor, indikator, dan jumlah butir kuesioner yang akan digunakan pada kuesioner ahli :
Tabel 4. Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner No.
Faktor Indikator
Jumlah 1.
Kualitas Model Kualitas
produk terhadap
standar kompetensi,
keaktifan siswa,
dan kelayakan untuk diajarkan pada siswa
Sekolah Menengah Pertama 10
Berikut ini adalah factor, indikator, dan jumlah butir keusioner yang akan digunakan pada siswa :
Tabel 5. Faktor, Indikator, dan jumlah Butir Kuesioner No
Faktor Indikator
Jumlah 1.
Psikomotorik Kemampuan siswa mempraktekan variasi
gerak dalam bermain model permainan 10
sepakbola gawang bergerak 2.
Kognitif Kemampuan siswa memahami peraturan
dan pengetahuan tentang model permainan sepakbola gawang bergerak
10
3. Afektif
Menampilkan sikap dalam bermainan model
permainan sepakbola
gawang bergerak, serta kerjasama, sportifitas, dan
kejujuran 10
3.2.3.4 Analisis Data