Proses Pembuatan Objek 3D

Tabel 3.8 Komponen-Komponen pada Halaman About No Jenis Komponen Keterangan 1 Deskripsi Tutorial Text Penjelasan tentang penulis dan aplikasi secara singkat 2 Nama Halaman Text Penjelasan nama halaman 3 Gambar Image Penjelasan gambar 4 Tombol Back Button Tombol akan menampilkan ke halaman Home

3.6. Proses Pembuatan Objek 3D

Software yang digunakan penulis untuk membuat objek 3D virus dan bakteri yaitu Blender versi 2.75a. Dalam penggunaan software tersebut, penulis membuat langkah- langkah dalam membuat objek 3D virus dan bakteri. 3.6.1. Objek 3D Menggunakan Blender Blender adalah aplikasi grafik komputer yang memungkinkan Anda untuk memproduksi gambar dan animasi berkualitas tinggi dengan menggunakan geometri tiga dimensi. Blender merupakan proyek open source dan diberikan secara gratis. Karakteristik lain dari proyek open source adalah sifatnya yang terbuka. Di mana source code asli dari Blender bisa diperoleh oleh siapa saja. Diharapkan mereka yang memperoleh source codeBlender dapat membantu pengembangan dengan menambahkan fitur atau perbaikan tertentu pada Blender Esther, 2012. LogoSoftware Blender terlihat pada gambar 3.13 berikut ini: Gambar 3.13 LogoSoftware Blender Universitas Sumatera Utara Dalam proses penggunaan software Blender versi 2.75a, hal yang pertama dilakukan adalah proses instalasi software, kemudian pada project baru buatlah sebuah cube dan pastikan bentuk atau ukuran dari UV Sphere seperti pada gambar 3.14 berikut ini. Proses edit UV Sphere dilakukan dengan cara menekan tombol pada keyboard shortcut yaitu ā€œEā€ untuk me-extrude menekan objek secara geometri X, Y, Z dan ā€œSā€ untuk mengubah size dari sebuah UV Sphere secara geometri. Gambar 3.14 Objek UV Sphere Setelah di Edit Langkah yang dilakukan selanjutnya adalah bevel objek UV Sphere . Caranya masuk ke tabaddmodifier lalu pilih bevel. Caranya bisa dilihat pada gambar 3.15 berikut ini Universitas Sumatera Utara Gambar 3.15 Cara Bevel Objek UV Sphere Hasil objek UV Sphere setelah di edit bevel seperti pada gambar 3.16. Gambar 3.16 Objek UV Sphere Setelah di Bevel Universitas Sumatera Utara Kemudian objek UV Sphere diberikan tanda-tanda area secara geometris dengan menggunakan select similar dan kemudian area seperti pada gambar 3.17. Gambar 3.17 Objek UV Sphere Setelah di Tandai Kemudian pada tahap ini dalam pembuatan duri-duri pada objek, objek UV Sphere akan di ShrinkFatten seperti pada gambar 3.18. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.18 Proses ShrinkFatten Setelah proses ShrinkFattern dilakukan akan menghasil objek UV Sphere sekarang seperti pada gambar 3.19. Gambar 3.19 Hasil Objek Setelah di ShrinkFatten Universitas Sumatera Utara Kemudian agar objek tampak lebih halus diberikan modifier subdivision service pada tabmodifier sebelah kiri, lalu beri tool smooth seperti pada gambar 3.20. Gambar 3.20 Proses Memperhalus Objek Selanjutnya adalah proses pemberian tekstur pada objek seperti gambar 3.21. Gambar 3.21 Proses Pemberian Tekstur Universitas Sumatera Utara Hasil pemberian tekstur pada objek seperti gambar 3.22 Gambar 3.22 Hasil Pemberian Tekstur Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1. Implementasi Sistem