Tabel 3.8 Komponen-Komponen pada Halaman About
No Jenis Komponen
Keterangan
1 Deskripsi Tutorial Text
Penjelasan tentang penulis dan aplikasi secara singkat
2 Nama Halaman Text
Penjelasan nama halaman 3
Gambar Image Penjelasan gambar
4 Tombol Back Button
Tombol akan menampilkan ke halaman Home
3.6. Proses Pembuatan Objek 3D
Software yang digunakan penulis untuk membuat objek 3D virus dan bakteri yaitu
Blender versi 2.75a. Dalam penggunaan software tersebut, penulis membuat langkah-
langkah dalam membuat objek 3D virus dan bakteri.
3.6.1. Objek 3D Menggunakan Blender
Blender adalah aplikasi grafik komputer yang memungkinkan Anda untuk memproduksi
gambar dan animasi berkualitas tinggi dengan menggunakan geometri tiga dimensi. Blender
merupakan proyek open source dan diberikan secara gratis. Karakteristik lain dari proyek open source adalah sifatnya yang terbuka. Di mana source code asli dari
Blender bisa diperoleh oleh siapa saja. Diharapkan mereka yang memperoleh source
codeBlender dapat membantu pengembangan dengan menambahkan fitur atau perbaikan
tertentu pada Blender Esther, 2012. LogoSoftware Blender terlihat pada gambar 3.13 berikut ini:
Gambar 3.13 LogoSoftware Blender
Universitas Sumatera Utara
Dalam proses penggunaan software Blender versi 2.75a, hal yang pertama dilakukan adalah proses instalasi software, kemudian pada project baru buatlah sebuah cube dan
pastikan bentuk atau ukuran dari UV Sphere seperti pada gambar 3.14 berikut ini. Proses edit UV Sphere
dilakukan dengan cara menekan tombol pada keyboard shortcut yaitu āEā untuk me-extrude menekan objek secara geometri X, Y, Z dan āSā untuk
mengubah size dari sebuah UV Sphere secara geometri.
Gambar 3.14 Objek UV Sphere Setelah di Edit
Langkah yang dilakukan selanjutnya adalah bevel objek UV Sphere . Caranya masuk ke tabaddmodifier lalu pilih bevel. Caranya bisa dilihat pada gambar 3.15 berikut ini
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.15 Cara Bevel Objek UV Sphere
Hasil objek UV Sphere setelah di edit bevel seperti pada gambar 3.16.
Gambar 3.16 Objek UV Sphere Setelah di Bevel
Universitas Sumatera Utara
Kemudian objek UV Sphere diberikan tanda-tanda area secara geometris dengan menggunakan select similar dan kemudian area seperti pada gambar 3.17.
Gambar 3.17 Objek UV Sphere Setelah di Tandai
Kemudian pada tahap ini dalam pembuatan duri-duri pada objek, objek UV Sphere akan di ShrinkFatten seperti pada gambar 3.18.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.18 Proses ShrinkFatten
Setelah proses ShrinkFattern dilakukan akan menghasil objek UV Sphere sekarang seperti pada gambar 3.19.
Gambar 3.19 Hasil Objek Setelah di ShrinkFatten
Universitas Sumatera Utara
Kemudian agar objek tampak lebih halus diberikan modifier subdivision service pada tabmodifier
sebelah kiri, lalu beri tool smooth seperti pada gambar 3.20.
Gambar 3.20 Proses Memperhalus Objek
Selanjutnya adalah proses pemberian tekstur pada objek seperti gambar 3.21.
Gambar 3.21 Proses Pemberian Tekstur
Universitas Sumatera Utara
Hasil pemberian tekstur pada objek seperti gambar 3.22
Gambar 3.22 Hasil Pemberian Tekstur
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem