36
3. Belah Ketupat, menyatakan himpunan relasi.
4. Garis, sebagai penghubung antara himpunan relasi dengan himpunan entitas
dan himpunan entitas dengan atributnya. 5.
Kardinalitas relasi, dapat dinyatakan dengan banyaknya garis cabang atau dengan pemakaian angka 1 dan 1 untuk relasi satu ke satu, dan N untuk relasi
satu ke banyak atau N dan N untuk relasi banyak ke banyak
II.2.11 Skala Pengukuran Likert
Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial. Dalam penelitian,
fenomena sosial ini telah ditetapkan secara spesifik oleh peneliti, yang selanjutnya disebut sebagai variabel penelitian.
Dengan skala liker, maka variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk
menyusun item-item instrumen yang dapat berupa pernyataan atau pertanyaan. Jawaban setiap item instrumen yang menggunakan skala likert mempunyai
gradasi dari sangat positif sampai sangat negatif. Misalnya seperti sangat setuju, setuju, ragu-ragu,tidak setuju,dan sangat tidak setuju.
Untuk keperluan analisis kuantitatif, maka jawa ban ini dapat diberi skor mulai dari skor tertinggi 5 untuk sangat setuju, 4 untuk setuju, 3 untuk ragu-ragu,
2 untuk tidak setuju dan yang terendah 1 untuk sangat tidak setuju.
100 200
400 500
300
STS TS
ST SS
RG
37
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
III.1 Analisis Sistem
Pada analisis game sejenis akan dilakukan perbandingan antara game yang sudah ada dengan game yang akan dibangun dengan sisi edukasi sebagai
parameter pembandingnya. Pada analisis sistem akan mencakup : 1.
Analisis game sejenis 2.
Analisis game edukasi IPA kelas 4 SD. Pada analisis game yang akan dibangun yaitu game edukasi IPA kelas 4
SD akan dipaparkan mengenai game yang akan dibangun, storyline game, game play, deskripsi setiap level dan representasi kecerdasan buatan yang diterapkan di
dalam game edukasi IPA kelas 4 SD.
III.1.1 Analisis Game Sejenis
Analisis game sejenis menjelaskan mengenai: 1.
Pengenalan game bomberman 2.
Pengenalan game mini scientist Game pembandingyang akan dibahas adalah gameBomberman dan game
edukasiMiniscientist.
III.1.1.1Pengenalan GameBomberman
Bombermanadalah game yang dikembangkan oleh Hudson Soft. Sejak tahun 1983, sampai saat ini sudah adalebih dari 50 permainan bombermandengan
38
seri yang berbeda. Karakter utama dalam gamebomberman adalah seorang bomber.[2]Gameplaydalam game bomberman adalah sebagai berikut:
1. Karakter utama seorang bomber berada pada suatu board dengan
tembok-tembok pembatas dan karakter monster yang menjadi rintangan bomber.
2. Karakter utama dapat meledakan tembok dan monster dengan
meletakan bom didekatnya. 3.
Bomber dapat meningkatkan kemampuannya dengan mengambil item-item rahasia di balik tembok
4. Setelah semua musuh diledakan maka jalan keluar akan dibuka untuk
melanjutkan ke level berikutnya. Berikut adalah rating darigame bomberman menurut situs softonic.com.
Gambar III.1 Rating Game Bomberman Berdasarkan informasi rating tersebut maka diketahui bahwa sebagian
besar penguna menyukai dan mengunduh game ini. Sisi edukasi menjadi paramater pada perbandingan game bomberman
dengan game yang akan dibangun, sebagai berikut :