Hill Climbing dan Steepest Ascent Hill Climbing

36 3. Belah Ketupat, menyatakan himpunan relasi. 4. Garis, sebagai penghubung antara himpunan relasi dengan himpunan entitas dan himpunan entitas dengan atributnya. 5. Kardinalitas relasi, dapat dinyatakan dengan banyaknya garis cabang atau dengan pemakaian angka 1 dan 1 untuk relasi satu ke satu, dan N untuk relasi satu ke banyak atau N dan N untuk relasi banyak ke banyak

II.2.11 Skala Pengukuran Likert

Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial. Dalam penelitian, fenomena sosial ini telah ditetapkan secara spesifik oleh peneliti, yang selanjutnya disebut sebagai variabel penelitian. Dengan skala liker, maka variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item instrumen yang dapat berupa pernyataan atau pertanyaan. Jawaban setiap item instrumen yang menggunakan skala likert mempunyai gradasi dari sangat positif sampai sangat negatif. Misalnya seperti sangat setuju, setuju, ragu-ragu,tidak setuju,dan sangat tidak setuju. Untuk keperluan analisis kuantitatif, maka jawa ban ini dapat diberi skor mulai dari skor tertinggi 5 untuk sangat setuju, 4 untuk setuju, 3 untuk ragu-ragu, 2 untuk tidak setuju dan yang terendah 1 untuk sangat tidak setuju. 100 200 400 500 300 STS TS ST SS RG 37

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

III.1 Analisis Sistem Pada analisis game sejenis akan dilakukan perbandingan antara game yang sudah ada dengan game yang akan dibangun dengan sisi edukasi sebagai parameter pembandingnya. Pada analisis sistem akan mencakup : 1. Analisis game sejenis 2. Analisis game edukasi IPA kelas 4 SD. Pada analisis game yang akan dibangun yaitu game edukasi IPA kelas 4 SD akan dipaparkan mengenai game yang akan dibangun, storyline game, game play, deskripsi setiap level dan representasi kecerdasan buatan yang diterapkan di dalam game edukasi IPA kelas 4 SD. III.1.1 Analisis Game Sejenis Analisis game sejenis menjelaskan mengenai: 1. Pengenalan game bomberman 2. Pengenalan game mini scientist Game pembandingyang akan dibahas adalah gameBomberman dan game edukasiMiniscientist. III.1.1.1Pengenalan GameBomberman Bombermanadalah game yang dikembangkan oleh Hudson Soft. Sejak tahun 1983, sampai saat ini sudah adalebih dari 50 permainan bombermandengan 38 seri yang berbeda. Karakter utama dalam gamebomberman adalah seorang bomber.[2]Gameplaydalam game bomberman adalah sebagai berikut: 1. Karakter utama seorang bomber berada pada suatu board dengan tembok-tembok pembatas dan karakter monster yang menjadi rintangan bomber. 2. Karakter utama dapat meledakan tembok dan monster dengan meletakan bom didekatnya. 3. Bomber dapat meningkatkan kemampuannya dengan mengambil item-item rahasia di balik tembok 4. Setelah semua musuh diledakan maka jalan keluar akan dibuka untuk melanjutkan ke level berikutnya. Berikut adalah rating darigame bomberman menurut situs softonic.com. Gambar III.1 Rating Game Bomberman Berdasarkan informasi rating tersebut maka diketahui bahwa sebagian besar penguna menyukai dan mengunduh game ini. Sisi edukasi menjadi paramater pada perbandingan game bomberman dengan game yang akan dibangun, sebagai berikut :