Batasan Masalah Lokasi dan Waktu Penelitian

1.4. Kegunaan Penelitian

Dalam penelitian ini diharapkan akan memberikan manfaat sebagai berikut :

1.4.1. Kegunaan Praktis

Dengan penelitian ini maka diharapkan dapat menjadi solusi dan alternatif, baik dari segi informasi pemasaran maupun penjualan sehingga sistem dapat berjalan dengan efisien untuk memberikan kemudahan bagi pihak yang terkait, dan kemudian informasi tersebut dapat diterima dengan baik.

1.4.2. Kegunaan Akademis

Secara akademis penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan, menjadi suatu karya penelitian baru yang dapat mendukung dalam pengembangan sistem informasi dan bagi peneliti dapat menambah wawasan secara langsung maupun tidak langsung.

1.5. Batasan Masalah

Batasan masalah hanya di titik beratkan pada proses penjualan dan pembelian saja. Sedangkan asumsi lain yang mendukung sistem informasi penjualan di Vicious Clothing Company adalah : 1. Data yang diolah hanya data barang dan data Pengguna Sistem Informasi Pengguna transaksi secara online. 2. Sistem hanya memberikan informasi barang yang tersedia dan proses pembelian barang tersebut. 3. Sistem yang diusulkan tidak membahas sampai pada pembelian barang pada distributor. 4. Sistem yang diusulkan tidak membahas tentang retur penjulan. 5. Pembayaran transaksi hanya dilakukan melalui satu bank saja yaitu bank BCA, dimana pembeli melakukan transfer uang secara manual pada rekening yang ditetapkan. 6. Penjualan barang hanya dibatasi untuk dalam negeri saja.

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian dilakukan pada Vicious Clothing Company Jln. Gunung Batu Dakota No.17 Bandung. Adapun jadwal penelitian dilaksanakan mulai bulan September 2010 – Januari 2011. Adapun jadwal penelitian seperti dibawah ini : Tabel 1.1 Jadwal Penelitian N o September Oktober Nopember Desember Januari 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Mengidentifikasikan Kebutuhan Pemakai - Wawancara - Observasi - Pengumpulan Data 2 Membuat Prototype - Analisis Data - Perancangan Database -Koding 3 Menguji Prototype - Menguji Perangkat Lunak 4 Memperbaiki Prototype - Modifikasi Perangkat Lunak 5 Mengembangkan Versi Produksi 9

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi 2.1.1. Definisi Sistem Menurut Azhar Susanto 2004:18 yang dimaksud dengan Sistem adalah kumpulan group dari sub sistem bagian komponen apapun baik phisik maupun non phisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu. Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Menurut Jogianto 2005:1 yang dimaksud dengan Sistem adalah merupakan jaringan kerja dari prosedur–prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama–sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Suatu prosedure adalah suatu urutan – urutan operasi klerikal tulis menulis, biasanya melibatkan beberapa orang didalam satu atau lebih departemen, yang diterapkan untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi – transaksi bisnis yang terjadi. Sistem terdiri dari elemen – elemen yang saling berkaitan, elemen tersebut dapat menyusun sebuah sistem yang terdiri dari : 1. Tujuan, merupakan tujuan dari sistem tersebut. 2. Batasan, merupakan sesuatu yang membatasi sistem dalam mencapai tujuan sistem.