Kajian Peneletian Kerangka Berfikir

Kurikulun yang berlaku saat ini di Sekolah Dasar adalah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan KTSP. Silabus Mata Pelajaran IPS kelas V Sekolah Dasar untuk semester II memuat : Standar Kompetensi: 2. Menghargai peranan tokoh pejuang dan masyarakat dalam mempersiapkan dan mempertahankan kemerdekaan Indonesia. Kompetensi dasar, terdiri dari : 2.1 Mendeskrisipkan perjuangan para tokoh pejuan pada penjajah Belanda dan Jepang 2.2 Menghargai jasa dan peranan tokoh perjuangan dalam mempersiapakan kemerdekaan Indonesia 2.3 Menghargai jasa dan peranan tokoh perjuangan dalam memproklamasikan kemerdekaan Indonesia 2.4 Menghargai perjuangan para tokoh dalam mempertahankan kemerdekaan SDN 1 Gadingrejo, KTSP, 2007

2.2 Kajian Peneletian

Muti’ah, Ina 2008 dalam penelitiannya yang berjudul “Efektifitas Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Sukodono Sragen Tahun Ajaran 20072008 ” memberikan hasil bahwa: 1 terjadi peningkatan hasil belajar nilai siswa SMP Negeri 1 Sukodono Sragen tahun ajaran 20072008 dalam aspek kognitif dari siklus I sampai dengan siklus III setelah dilakukan proses pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran role playing. Dengan nilai rata-rata siklus I sebesar 5,8, pada siklus II sebesar 7,4 dan pada siklus III sebesar 8,2; 2 terjadi peningkatan hasil belajar siswa SMP Negeri 1 Sukodono Sragen tahun ajaran 20072008 setelah pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran role playing, hasil penilaian aspek afektif pada siklus I rata-rata sebesar 29 kurang berhasil, pada siklus II rata-rata sebesar 36,75 cukup berhasil, dan pada siklus III rata-rata sebesar 40,12 berhasil. Ahmad Muhson 2011 dalam penelitian yang berjudul “Peningkatan Hasil Belajar Siswa Materi Khalifah Umar bin Khattab Pada Mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Metode Role Playing di MI Negeri Kalibuntu Wetan Kendal Tahun 20102011 ” didapatkan hasil bahwa terjadi peningkatan hasil belajar siswa dengan menerapkan metode role playing pada Mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan sebagaimana telah disebutkan di atas dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menerapkan model role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

2.3 Kerangka Berfikir

Dalam pembelajaran masih didominasi pembelajaran yang konvensional, terutama metode ceramah sehingga siswa pasif, aktivitas belajar rendah dan pada gilirannya prestasi belajar juga rendah. Kegiatan belajar mengajar yang berlangsung di sekolah selalu melibatkan guru dan siswa. Guru sebagai fasilisator dan mediator. Dengan demikian, guru bertanggung jawab terhadap keberhasilan pengajaran. Penggunaan metode ataupun model pembelajaran merupakan salah satu faktor yang dapat mempengaruhi keberhasilan belajar mengajar. Salah satu metode yang dapat diterapkan dalam mata pelajaran IPS adalah role playing karena role playing dapat digunakan untuk mengetahui tingkat pengetahuan siswa, semakin baik peran yang dimainkan, maka siswa akan lebih memahami materi yang sedang dipelajari sehingga hasil belajarnya akan semakin baik pula. Hasil belajar yang diukur dalam penelitian ini adalah aspek ranah kognitif, psikomotik dan afektif. Kerangka pemikiran ini peneliti tuangkan dalam bagan berikut : Gambar 2.1 Skema kerangka berfikir

2.4 Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN AKTIFITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VA SD N 01 TAMAN CARI TAHUN PELAJARAN 2010/2011

1 18 46

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN NHT PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII 1 SEMESTER GENAP SMP NEGERI 1 RAJABASA TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 26 71

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN NHT PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII 1 SEMESTER GENAP SMP NEGERI 1 RAJABASA TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 7 70

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) SISWA KELAS V SD NEGERI 1 GADINGREJO SEMESTER II TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 5 44

PENINGKATAN KREATIVITAS BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS III SD NEGERI 1 MATARAM GADINGREJO PRINGSEWU TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 7 25

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE DEMONSTRASI PADA SISWA KELAS V SEMESTER GENAP SD NEGERI 1 PRINGSEWU UTARA TAHUN AJARAN 2011/2012

1 5 54

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE DEMONSTRASI PADA SISWA KELAS V SEMESTER GENAP SD NEGERI 1 PRINGSEWU UTARA TAHUN AJARAN 2011/2012

0 4 58

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PKN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PENEMUAN TERBIMBING PADA SISWA KELAS V SD NEGERI I WONOHARJO TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 4 46

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DI KELAS VIII.F SMP NEGERI 1 KATIBUNG SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 12 61

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DI KELAS VIII.F SMP NEGERI 1 KATIBUNG SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

2 17 60